而架构师之间意志与信念的对抗,本质上就是从属粒子和游离粒子的争夺。
但这也导致了,每個架构师的表层思维,都会借由专属粒子传递出去,而指令架构也正是借助这个原理来读取对手的思维,甚至反向对专属粒子下手,以此为跳板直接影响对手的心智。
用古代行军打仗来比喻的话,专属粒子就好比架构师亲自带出来的亲卫,游离粒子就是自由民。
一般架构师制造架构,就相当于让亲卫抓捕一批自由民回来,训练成民兵后组成军阵。
(所以就理论上而言,如果专属粒子足够多,不需要从属粒子也可以发动架构,而这也是造物主架构强度远超常规架构师的根本原因)
架构师战斗,就像两名将军一边摆开阵势互相攻伐,一边派亲兵劝降对面的民兵,哪怕民兵不投降,只要士气低落,便能削弱对方军阵的统一性,制造出破绽,从而长驱直入,奠定胜局。
至于指令架构,那更是直接从亲兵下手,不止严刑拷打试图套出对面主帅情报,甚至还想招降亲兵回去背刺主帅。
而冯雪这次开发出的架构,便是将这一基本概念扩展开来的奇妙架构——
它最初的样子,便是天子望气的观察,加上冯雪本身经验所构成的预判,料敌机先,如同围棋博弈一般,推算对手数步、数十步后的动作,并先一步布局,借此弥补自己反应速度慢的缺陷。
但随着和娄华的战斗,他也意识到,这种预判本身就建立在他对娄氏招数的熟悉上,单纯在体术战斗中倒也勉强够用,但如果再加上千变万化的架构,哪怕能够用指令架构临场读取对手的思维,计算量也会大到无以复加。
而在一次机缘巧合的失误中,他却找到了解决的方法,那是一个耳熟能详到近乎常识,但真要玩起来却十分困难的技术——诱导。
也就是俗称的“卖个破绽”。
通过自身行为的误差,减少对手可能做出的选择,进而减少需要计算的信息量,大幅提升自己的效率。
这种技术看着简单,但却要综合敌人的水平和自己的战斗方式,稍有不慎,卖破绽就变成了真破绽,被人一套连招打爆也不是不可能的事情。
但这对于有着二十年杀手经验,十四年怪盗生涯以及数百年熊孩子履历的冯雪而言,并不是什么问题,只是在抵达这一步后,新的问题也随之而来——
第一,卖破绽需要先熟悉敌人的战斗风格、招数和思维方式,面对初见型的敌人,就必须
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