点选了熔炼,他很好奇,这个大概相当于快速模式和寻路模式提取的选项,究竟能整出什么活。
然后……
【你获得了事件【圣牛战争】。】
“啥?”冯雪还是头一次看到“事件”这种分类,在藏品区搜索无果后,当即点开了金手指的陈列柜,在那多出来的货架上,找到了一张类似于cd光盘的新事物——
名称:圣牛战争
类型:事件简介:时机到了,不计其数的参与者涌入这名为决斗都市的街道,赌上自己的牛至和尊严,进行庄严而残酷的决斗。
备注:胜者通吃,败者无牛。
……
“这什么玩意?”完全没看到【效果描述】的冯雪盯着展柜研究了许久,才总算搞明白了这玩意的作用。
简单来说,这东西说的玄乎一点,就是那种类似于“传说的结晶”之类的玩意,本质上就和兽王给他的那些能力差不多,只是更加抽象一点。
对于正常架构师而言,这东西大概可以作为理想国的主材料,达到类似于基石的效果,虽然没有基石那么坚固,但却可以赋予理想国“牛至保卫战”之类的特效。
不过对于冯雪而言,这玩意却有很多有趣的用法。
比如以此为核心,冯雪可以打造出一张可以夺取别人牛至的角色卡,又或者作为险途模式的主题使用,使得不需要固定黑暗游戏这种独斗形式,直接进行牛至争夺什么的,甚至还可以用炼金术,看看能不能做出类似藏品的,具有强行夺走牛至,并赐予需要的人的奇怪玩意。
不过比起这些粗浅的用法,冯雪最终想出了一个更加符合理想国主题的玩法——
将其作为【代谢之理·扮演法】和【轮回之理·黑暗决斗】的桥梁,将这两种原本并不相关的规则,融为一体的。
如果说整个理想国是一个舞台,那么冯雪便是将这份【事件】,编纂成了舞台上演出的【剧目】。
要知道,参与表演的角色卡在演出中可不仅仅是获取或者失去牛至那么简单,因为这种扮演本身,还是它们获取灵性,自残响蜕变为住民的过程。
换言之,这个剧目本身,也可以视作是一种【途径】。
不,不是一种,而是两种!
通过【卷心菜】以自身认知复写规则的特效,冯雪毫无风险的重构了理想国的部分规则,将牛至的争夺从【黑暗游戏】的规则中剥离出来,让【黑暗游戏】变成更加纯粹的赌斗规则,而牛至的部分则
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