饶有兴致的看着这个与洛蒂有七分相似的海妖熟稔的给战斗配乐、解说,冯雪的注意力却放在了那小小的“广播电台”上。
虽然说是广播电台,但实际上只是一个小小的方块房间,这位打工人不停地通过望远镜和架构,对不同方位的战斗进行解说和配乐。
也就是冯雪的理想国面积够小,否则根本别想运转起来。
不过重点其实不在他的解说和配乐上,真正让冯雪关注的,其实是这个建立在一堆碎石瓦砾中的小屋。
说起来,这些废墟也挺有意思的,它们并不是之前【黄衣之王】、【亡魂之灾】两位守卫与侵略者战斗留下的痕迹,也不是险途模式的基底崩毁后的残余,而是在战斗结束后,才在他影之城里“刷新”出来的玩意,从某种角度来说,这些才是险途模式给他带来的资源。
用幻梦境的逻辑来解释,大概就是那种“很多人都知道你这里发生了大战,所以应该有不少废墟”之类的指向性认知流向了自己的理想国,最后凝聚出来的东西。
不过虽说是资源,但这玩意的利用难度还是挺高的,毕竟它们带有“废墟”、“残骸”之类的要素,冯雪想要利用,就算不是像对付格林团长那堆收藏一样做成角色卡或者道具卡,也得花时间一点点的用自己的想象来冲刷、封装。
但现在,这个小屋却不一样,它是切实的“建筑”,哪怕再简陋,也是建筑,冯雪只要稍微调动一下理想国里的资源,就能将其按照自己的意愿,改变它的外形。
不过冯雪并不急着这么去做,因为险途模式的存在,意味着他的理想国会不断的承受破坏,现在把这些资源调动起来,等晚上跑一趟险途,估摸着也就没了。
当然,他也并非没有办法,说到底,他的理想国是一个【舞台】,既然是舞台,就没有把结构钉死的道理,他完全可以将这个小屋提取出来,做成类似于【布景·小屋】、【道具·建筑】之类的可拼装组建,这样一来,既能够最大化规避险途模式的风险,又不至于拖着一堆素材无法使用。
甚至于,还很贴合舞台这个主题。
“不过这么考虑的话,规则方面也要稍微修改一下,正好【扮演法】和【黑暗决斗】分别象征了【代谢】与【循环】的部分,反倒是所有理想国都最先考虑的【增长】部分一直没做(主要是因为目前没啥可添加的,角色卡也都是手动进行),就把它与布景结合一下好了,不过就这么个小房子,很难激发我的创作热情啊……果然还是得多点打工人,把
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