测试都没问题,服务器可以同时支持五万玩家顺畅运行。
已经可以正式内测了,只要用户体验没有问题,便能直接转为公测,只是……”
看着周学龙欲言又止,李皓问道:“只是什么?有问题就说!”
周学龙回道:“也没什么,只是以往国内没有类似休闲网络游戏的成功案例,而我们在这上面花的准备太多。
所以是不是现在调一部人出来,另外开始筹备新的项目起来。”
显然周学龙对于李皓大手笔的投资,是有些担心的,怕万一失败了会放弃这条线。
可对于周学龙的担心,李皓不以为意,因为李皓坚信跳跳堂能成功,自己花这么多钱的准备不会浪费。
毕竟李皓已经上手玩过了,确定基本的游戏精髓都已经把握进去了。
对了,这个跳跳堂就是李皓给游戏起的名字,正好和泡泡堂呼应,来打对台戏。
随即说道:“不用,我对你们制作的游戏有信心,你们现在需要做的是做好上线准备,配合接入校内网的会员系统,并按我的要求做好版本迭代的工作。”
说完便打电话把解辰宇给叫了来,然后一起商定了时间,游戏内测定在一月十号,星期五。
现在便开始在校内网上进行预热,而挑选公测人员的方式,则是在校内网让用户报名,然后进行抽奖决定。
至于上线时间,则需要看公测情况最终确定,如果公测一切如常,那便预定在一月二十二号进行上线,赶在大学寒假之前正式把游戏推送出去。
另外线下地推那边,各种宣传物料已经提前准备好了,也会根据公测情况,来下发到他们手上。
这次显然老天也是站在李皓这边的,公测情况极为顺畅,虽然有一些bug反馈,但基本都是细节问题。
于是大范围的上线便按照预期进行,线上线下各种跳跳堂的宣传提前进行,一时间是铺天盖地。
而达到的效果也很让李皓高兴,正式上线第一天,游戏用户便已经超过一万了,最高同时进行游戏的玩家超过二千,活跃度直接拉满了。
到第二天,这个游戏用户数便达到了三万,并且还让校内网的用户数量有了波动性增长。
至此周学龙对这款游戏的成功,信心大增,并且对于李皓的眼光也佩服了起来。
后续几天,游戏用户持续增长,李皓看着大局已定,便开始计划怎么挣钱的问题了。
毕竟李皓辛苦做这个游戏
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