等到入夜之后兰斯才将积累的大小事务处理完,完成对城镇建设的梳理。
而这个时候终于有时间回到自己的屋里开始总结这段时间的情况。
说实话荒野一战,金钱上面的收获那是半点没有,甚至还亏了不少。
无论是后勤问题还是后续善后,粗略估算这一战起码耗费上千金币。
没错,是金币,哪怕是不缺钱的兰斯也感觉到隐隐肉痛。
发动战争就是烧钱这话没问题。
但是这一战是有必要的,而且迟早都要打的。
就像是土匪一战打通了老路恢复了商业。
这一战干掉了巫婆这个危害,终结了荒野蔓延的腐化,同时巫婆顺势帮他清理了一波荒野之中潜藏的怪物,除去那些傻逼蜘蛛不需要担心其他野兽袭击农奴。
直接打开了荒野的局面。
到时候派人进入其中砍出隔离带直接一把火烧掉那些蘑菇,然后就在火焰净化过的肥沃土地之上开垦,建设新的劳动农场,扩大城镇的影响范围。
而且还能规划出药田,专门种植各种草药,他后续计划金钱来源之一就是升天药剂,必须将原材料控制在自己手上。
农场+1
伐木场+1
药田+1
还有更多……
兰斯研究了一下发现开发荒野的好处其实不小,只不过这些都不是立刻就能见效的。
需要时间,需要发展,需要更多的人口。
这些事情急不来,他只得暂时放下,转而研究起另外一些收获。
老巫妪的狐尾挂坠,腐化巨人的脚趾项链,林中恶妇的诅咒娃娃和蛇形匕首。
虽然不是【馈赠】但是这种东西和白狼那些不同,并没有设置限制,只要稍微研究就明白其中的作用。
【狐尾挂坠】让身体变得像是狐狸一样灵动,更容易躲闪敌人的攻击,但同样会让身体失去平衡容易出现不受控制的位移
【脚趾项链】让身体变得稳重不易失去平衡,但会让身体变得沉重行动缓慢
【诅咒娃娃】标记一个敌人,造成无视护甲的灵性伤害,但是会造成反噬
【蛇形匕首】特别锋利坚固,没有增幅,同样也没有负面
这四件装备三件都是负面严重,而且这三件都是会引起灵性躁动。
特别是【诅咒娃娃】引起的反噬最为强烈,基本上是玩同归于尽的流派,恐怕只有那个被巫术改
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