对这场比赛放心。
WE取得三线压制的对局不是一次两次。
以往当WE取得优势的时候,无论对手是谁,往往都会产生出一个共同点。
那就是打野悲伤会随着三线的优势辐射到自己野区,从而在野区中也找寻到相应的优势。
但这一把却并没有出现这种情况。
“难怪FPX这么执着破败王。”
sask若有所思。
破败王野区的单挑能力数一数二。
有被动的存在,别人砍出一刀的功夫,破败王能砍出三刀。
蔚在当前版本野区的强度并不高,选出来只是为了遏制FPX的体系。
如今即便线上有优势,蔚在野区也讨不到什么便宜,反而会因为线上三线都在压,从而开始担心对手破败王的gank。
而FPX也应该是考虑到自家对线期不一定能打出线优,因而给小天选了个他自己在野区怎么都不会吃亏的英雄。
思来想去,悲伤觉得自己能抓的路也就只有下路了。
然而就在悲伤抵达下路之时,上路的牛古力却果断选择了tp。
双方在下路一番拉扯交锋后,以彼此间辅助细腻的走位分别化解掉了对方的钩子而告终。
小天的破败王虽然赶过来支援,但终究还是慢了半拍,呼吸哥在上路爽吃镀层。
然而FPX却没有因为一波支援的失误乱了节奏,他们顺势拿下了第一条小龙后,再度让对线期归于平静。
这里的平静指的是上路、下路以及野区。
却并不包括中路。
doinb第一波回家没能做出水银鞋,只买了草鞋搭配450块的小魔抗斗篷。
这让他在对线期依旧战战兢兢。
卡牌这個英雄在对线压力过大时有一个很麻烦的点。
doinb想要吃线发育,最安全的方法无疑就是在后排丢丢Q技能万能牌。
可每次他丢万能牌时都会无可避免的去削减蓝色方兵线的其余小兵。
这也就导致在妖姬刻意的控制之下,兵线对卡牌而言一直都是回推线。
李尧操控着妖姬W上来先打他个AQ破掉骸骨后,没有骸骨的doinb根本不敢过分靠近。
他又不能让小天一直在中路附近当自己的保镖,那样他们的节奏就乱掉了。
doinb本以为这种时刻令他心惊胆战的对线已经够让他煎熬了。
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