鬼计之馆内再度陷入了沉寂。
“消失了?”
“原来如此,刚刚我攻宣时触发了「鬼计节」的效果。”
「对方攻击宣言时,解放1只怪兽才能发动,卡组里侧守表特招1只鬼计怪兽。」
这个效果在迷宫中表现为攻击后对方凭空消失。
由于敌人消失,决斗盘判定当下为非事件遭遇中,便直接锁死了一切操作。
稍作分析后, 乔克做出了判断:“这个状况, 稍微有点麻烦啊。”
由于没有d视镜而完全看不到虚拟投影与刚刚发生的一切, 汪酱没办法像往常一样帮忙出谋划策,只好直接问道:“怎么啦乔乔,难道是卡关了?”
“我还不至于刚进游戏就卡关。”
乔克摇了摇头,说出了自己的分析。
敌人是藏在鬼计之馆中的怪物,探索时一旦遇到多半会是被动状态,很可能会像刚才上来就被「鬼计狼人」烧掉900血一样,不断被各种反转诱发效果消耗掉资源。
然而自己这边在攻击宣言时,对方就会根据「鬼计节」的效果解放自己的怪兽,从卡组里侧特招其他「鬼计」怪兽。
失去目标敌人后,决斗盘会判定【遭遇结束】。
又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。
综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。
换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”,不方便直接凭借暴力无双过关。
“而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。”
「鬼计狼人」
自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的2效果1回合只能使用1次。
1:1回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。
2:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*100伤害。
“原来如此,根据这个效果可以逆推出3个线索!”
汪酱看着决斗盘上显示的“lp:7400”,很快便理解了乔克的思路。
“第一,由「鬼计之馆」的2效果:伤害减半可以推出,场上盖放的卡数量为12张。”
600*2/100=12(张)
“第二,决斗
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