意外得到的消息,让两个人欣喜异常,他们知道,这条信息的出现,无异于一次事业上的突破或是升级。
刘青山的心里最清楚,相比未来CG技术成本的大幅降低,业已成熟的动作捕捉技术则更值得投资,而且时机来得恰到好处。
至少1999年之前,动作捕捉技术尚没有如今的完善,直到《魔戒》系列电影和另一部好莱坞大片《金刚》的出现。
作为《魔戒》系列电影中一个贯穿全篇的重要角色,咕噜姆无限苍老的身体,灰暗粗糙的皮肤源自于电脑特效。
而双重性格交替间疯癫、变态和欲望的复杂性格则要完全归功于安迪·瑟金斯的演技。
2004年,彼得·杰克逊将重拍《金刚》的计划提上日程,安迪·瑟金斯则作为动作捕捉饰演金刚一角。
开机前,瑟金斯花了两个多月时间在伦敦动物园和四头猩猩朝夕相处,然后又跑去卢旺达观察山地大猩猩。
《魔戒》时的技术还无法捕捉到面部表情,片中咕噜姆丰富的表情展示很大程度上是电脑特效的后期产物,但拍摄《金刚》时表情捕捉技术已成熟,瑟金的一眨眼一皱眉,都通过安置在他面部的132个传感器生成电脑影像,形成金刚特有的喜怒哀乐。
所以说,在2001年的《指环王1:魔戒再现》正式上映,他以动态捕捉技术诠释出经典的角色咕噜姆后,一直处于CG技术中辅助地位的动作表情捕捉技术才算是首次以完美的形式出现。
而后,以安迪·瑟金斯为核心的动作捕捉设计团队,在《金刚》中把这种技术进一步完善,但他的事业最颠覆还没有来临,那会是2010年借助CG技术饰演了《猩球崛起》银幕上的凯撒之后。
至此,安迪·瑟金斯以一人之力,开拓了表演艺术和电影技法的一片新天地。
在他之前,动作捕捉只是个纯技术工种,是他通过咕噜姆、金刚、凯撒等一系列传神的角色演绎,将其变成了一种独特的艺术。
瑟金斯始终认为,表演捕捉和真人演绎一样,关键是对角色心理的揣摩,其次才是通过动作和神情去表现。
因此,安迪创造虚拟角色的途径,和“方法派”表演是一致的,这也许是他独步此领域的法宝。
也就是说,如今2004年的动作捕捉技术,是连好莱坞CG技术团队也没能真正掌握的最新科技,刘青山的雪域加入其中的时机巧合到了神奇的地步。
他加入这门新兴技术产业的时候,
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