去。”
“因为他们的过去行为已被定型,上一个世界的他们注定会出现在过去,那么下一个世界的他们也将出现在过去。”
“从他们使用时间机器回到过去的那一刻起,就意味着他们无法再回归原始时空。”
“我们将持续重复此流程,创造出大量的平行世界。”
“这听起来很残忍,但他们不会保留记忆,即使死在那个世界,时间回溯后他们将认为这是他们‘初次’回到过去。”
“为了实现真正完美的未来,他们的牺牲是不可避免的。”
但这个计划还存在一个巨大的逻辑问题,
未来缺的是能源,
然而,即便是通过一个又一个平行世界,也无法将过去的能源带回原本的未来时间线。
“因此,我们要将这些平行世界塑造成游戏,使其能与现实世界接轨。”
“让现实中的人们远程操控‘游戏’中的玩家,确保游戏内玩家收集的大量资源能够转移到现实中。”
“这听起来非常困难,但我们拥有【外神病毒】这一强大的工具。”
在平行世界的基础上,【外神病毒】才是整个计划的核心。
“我们借鉴了‘克苏鲁神话’的概念,利用现代科技的极限创造出了【哈斯塔病毒】。”
“被注入病毒的人将只会看见虚拟现实,并且我们能随意控制他们所看到的一切。”
即,他们所见的一切虚构场景,都是我们精心设计的。
包括了玩家界面,如UI、生命值、等级、物品以及各种状态指示器……
“最关键的是,病毒携带者即便死亡,他们的身体也不会真正消亡,反而会被病毒保护甚至重塑。”
“在这之后,我们可以完全通过病毒来控制这些病毒携带者的身体。”
只需将连接管道插入现实玩家的身体,连接他们的大脑皮层、脊髓以及各处神经,
同时通过这些管道输送特定激素,屏蔽掉不利于游戏操作的感觉,增强有利的感知,
这样,这些玩家就会沉浸在一个由复杂神经信号构成的虚幻世界中,紧密地与【外神病毒】连接,
让现实中的玩家可以真正地控制游戏内的病毒携带者。
也就是说。
“每一个可以被控制的角色,都是死后的病毒携带者。”
这也是为什么这些玩家无法发声的原因,因为他们实际上是被操控的“死人
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