当然这些都无所谓了,命运召唤的形式多种多样,更不至于拘泥于场所。
唯一的问题在于,这地方看上去面积很是不小,该去哪里找这把钥匙对应的锁,以进入「工坊」呢?
……
风格阴翳的废弃建筑,属实是容易孕育都市传说的地方,为众多爱好猎奇的年轻人所知晓也就显得正常了。
而这种情况下,一把风格复古的钥匙外加前来这里的指引,怎么看都是恶作剧的成分飙升。
不过那是对于凡人而言,作为一名早已立志成为指环王的人,不过区区一点迷惑表象而已。
正门紧闭,已经暗下来的天色里,付前稍一打量,就越过警示标识,沿着建筑外侧一条窄梯向上。
而很快的,他顺利在侧面找到了一扇半开的窗户。
从痕迹上就能看出来,这里已经是进出这幢建筑的常用通道。
而前面并没有用鲜血征伐横穿的付前,此刻也是遵循了这份习俗,侧身探进了黑暗里。
窗后是一一间有着三扇门的小厅。
跟大多数废弃建筑一样,内部相比之下更加空旷,
唯有一些不方便搬运的东西在其中发霉朽烂,比如一看就很适配手中钥匙的门。
不过正如前面提到的,这幢建筑结构复杂,层数也多。
甚至对于付前来说,很容易确认附近除了自己再无他人。
这种缺少标记的情况下,要想找到进入工坊的路,似乎只剩繁琐的试错了。
但只是似乎。
作为被选中者,跟只为猎奇的年轻探险者们又怎么可能一样呢。
付前走上两步,手指在绘有图案的墙面拂过。
……
高端的设计往往体现在细微处,比如这并不算太精致的花纹。
但仔细看就可以发现,每一面墙上乃至彼此之间,居然没有任何完全重复的部分。
甚至每一扇门上,都无一例外有着与之呼应的暗纹。
当然这些都属于设计范畴,正常不过给设计师点个赞。
现在重点在于……付前眨眨眼,手指沿着稍显眼花缭乱的花纹,勾勒出来一个图案。
然后是另一个……
须臾之间,原本混乱的图案,就被分解为各种风格迥异的组合。
而不太搭调的同时最重要的一点,它们看着竟是有点儿眼熟,似乎在哪里见到过。
这地方不简单呢,果然世界
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