也是很快的。
第一批生活类的玩家出现了!
其实最早就有生活类玩家,他们擅长治疗类别的异能,为前线撤下来,受伤的玩家提供治疗,自发的建立了一处又一处的“野战医院”,但那只是开始。
很快,一些掌握制造灵器技巧,拥有相应异能或职阶能力的玩家,注意到了被随意丢弃的妖鬼级邪物尸体。
这些尸体摆放在谷神之皮上面,会被谷神之皮回收,让谷神之皮恢复能量,玩家们发现这点后,在战斗结束时,总把这些邪物丢到靠近谷地,没有谷神之皮的地方,时间一长,形成了好几处堆积尸体的地方,特别臭,还有瘟疫风险。
但那些尸体其实都是不错的星辉物质来源,能用来制造各种灵器等。
“世界之门”那里兑换灵器的价格太贵了,还往往有时间限制,玩家们特别不喜欢在那里兑换灵器,觉得很吃亏,这些制造类玩家便抓住了商机。
很快,一个简易的,包含收割采集,消除污染,分门别类,制造武器盔甲,制造灵器,制造星辉物质药剂的生产链就发展起来了。
虽然由于客观现实原因,缺乏庞大的工业体系支撑,导致这群生活类玩家制造出的灵器和星辉物质药剂总有污染残留,有各种各样的副作用,但也受到玩家们的追捧,愿意花积分和他们交换道具。
毕竟,现在的玩家们,身上一般一件灵器都没有,只小心翼翼买几瓶星辉物质药剂,几张道符,寒碜至极。
哪有觉照境高阶的天才强者这么穷的!
生活类玩家赚到了积分,也相当高兴,积分可是硬通货,能在世界之门处购买兑换各种东西,甚至能兑换到水晶碎片,用来学习异能,只是价格很高昂而已。
除了这类制造玩家外,还有一些生活类玩家,瞅准了吃穿住行。
这个世界太真实了,虚拟角色甚至有饱腹值等设定,需要喝水吃东西,也需要穿衣服来抵御寒冷,这些开销虽然能用积分兑换,但长期日积月累下来,并不是个小数目,且还有些玩家担心,要是出现了下雨,下雪等天气,是不是还要地方住宿?
此外,角色也有疲劳值设定,虽然玩家可以选择自动挂机,但自动挂机后的角色会继承疲劳值,在感到疲劳时,他们会在安全区找个地方席地而睡,太原始了。
吃穿住行,人类怎么都绕不过的这四个词,如今有人开始打注意了。
一些玩家发现购买食物原材料比直接购买成型的食物便宜很多,他们便买
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