少,按理来说是一个毒点。但《歌德洛克》有另外一套装备系统的设定,那就是【金属记忆】,装备能记住自己受到的伤害,这相当于是能给装备附加额外的技能。
不过这也导致了坦克型玩家很稀少,毕竟装备受伤,意味着耐久和防御力下降了,大部分的玩家几乎都是清一色的暴力输出,坦克的上限一直受限于装备的质量。
但如今出现的成长槽,可以在品质不变的情况下提升装备的基本属性。乍一眼看,似乎没有太大的变化,但这个小小的变化就像多米诺骨牌中最小的一个,虽然很小,但是会在一系列的连锁后引起造成毁天灭地的效果。
说人话就是,玩家多,攻略组也多,属性提升意味着更多的可能性。
当然,成长槽最大的受益群众是抢不到独特装备和特殊装备的群体,他们现在只需要去【白昼冬河】刷怪,就能将自己已经提升到极限的装备进一步提升。属性高了,一些危险地图也就能进去了。
但这对于【G】的天才们,并不是一个好消息。
玩家们为了提高自己装备的属性,一天到晚窝在【白昼冬河】有什么意思。《歌德洛克》那么大,不想着多去看看守着那些怪物算什么。
至于【人马座】没有按照计划的那样,提前前往天空了,天才们表示不用在意。它都已经上去了,还能怎么办啊,这种事又不是知道了就能预防的。
在一旁旁听的企鹅清楚的知道,之所以会发生这种事,是因为眼前几个人有精神洁癖,不仅讨厌强迫或者控制玩家顺着自己的想法游玩,还十分的喜欢钻牛角尖。有【无敌】的怪物都要探讨,它哪条设定可以无敌的,这种无敌合不合理等等。
以此造出的世界绝对的自由充满想象力。
因此发生世界BOSS之间产生矛盾,互相厮杀,导致游戏内容大幅度扩展,也不是奇怪的事。
简而言之就是,这种情况是他们自己导致的,细察这件事会发现每个人都或多或少参与其中,所以干脆就不追究了。
反正玩家们都玩的挺开心的,其他都不重要。
“所以我们真的要回避【X档案武器库】这个问题吗?里面不是一堆世界级装备吗?”企鹅刚说完,周围的人都开始数着自己刚刚掉落的头发。
没错,这是一个大问题。【人马座】,或者是关于喀戎的任务奖励之所以如此的慷慨,除了要符合【神代遗产】这个设定,还有很大一部分原因是,那个修炼任务真的很难。
十分硬
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