宝座。
擂主和挑战者们不停的战斗对话,不管擂主不停拿下挑战者表现出强势的王者风采,还是挑战者强势将厉害的擂主拉下马展现的强劲崛起感,都有着巨大的看点。
挑战赛往往比后面的排位赛还要劲爆,因为排位赛为了胜利会有许多考量,而挑战赛除了胜利外还需要速度,速战速决才能快速抢分,挑战赛可能在战术素养和战斗水平上比不上排位赛,但选手们一个个爆发最强实力力求快速拿下比赛,在视觉上绝对比排位赛更暴力和激烈。
当然了,如果擂主守擂成功次数多的话,大致七场朝上,就没必要那么拼了,累加的分数足够高,稳扎稳打也更容易胜利,不过很少有擂主能坚持那么久,因为擂主是不间断被挑战,一个个还都是上来直接爆发,即使有人实力够了,体力也不一定能扛得住。
大比史上有这种擂主,但很少很少。
挑战赛观看的人数也更多了,很多人不愿意错过这场视觉盛宴。
挑战赛还有个规则,两个辰间内不准重复挑战同一擂主,防止刷分。
挑战赛为期三天,每天持续八个辰间,从凌晨打到深夜(早上六点打到晚上十点),没有午休,这对选手们的体力分配也是个考验。
挑战赛前学院高层也是有些鼓励演讲,看着一些原本因为早起还有些没精打采的选手因为这一席话燃了起来,月辉只想着快点开始比试。
挑战赛追求速战速决的比试形式正是月辉所擅长的,他现在只想知道,在这个所有人都毫不留手的竞技场上,他不用那些远攻手段,能不能拿到排位赛的入场券。
能力隐藏得越久,暴露出来的效果就越大。
如果可能的话他想到排位赛再用上那些为大比准备的外法和阵法手段,这样给潜在对手研究的/间就少了许多,能发挥效果的/间就越持久。
在比试前他研究过,按不停战斗来算,平均一场比试他能在一刻/间内解决的话,他就能为排位赛拿到中等偏下的位置。
挑战赛平均每场比赛小半刻就会结束,但由于会有挑战者休息和等候的/间,月辉也没想着在比试中一直站在擂台上,所以按不停战斗来算,并且每场得分都是用挑战者能得到的五分来计算。
也就是一天他得拿到三百二十分,不过为了保证席位还是得再提高点得到的分数。
为了能拿到这些分,如果一场战斗在以侯爵级修为全力近战没有在半刻内解决,他就得用上那些外法和阵法了。
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