的人或队伍,也是感受战斗的氛围,好进入状态。
选手观众席是场馆中心空地外围那一圈,座位比昨日开幕式要少了许多,并没有限制选手的位置,也是为了方便他们观察场上的比试。
现在场上并没有什么厉害的势力上场,比试中并没有特别亮眼的存在,不过一些有趣的战斗风格还是挺吸引人的。
团队赛的进程普遍要比个人赛要慢,毕竟团队赛包含了三人擂台赛和五人团队赛,光三个人轮流打擂台的/间就够一场个人赛结束了,不过擂台赛和个人赛虽说都是一对一,但在战略考量和比试中要考虑的东西却有不少差距,个人赛用/一般都会比擂台赛单场赛事用/长,联演主办方在/间限制上,个人赛也比擂台赛单场宽裕不少。
直到联盟席位排名赛到来之前,每场比试都是有/间限制的,限制一到,如果两方人都没有输,就算平局。
团队赛平局还能获得积分,个人赛平局就等于输了,所以前期个人赛如果有两人僵持太久,在限制到来之前都会放手一搏,这种场面往往会出现很多经典对局。
诸国联演输赢的判定有三条,一是有一方离开场外,二是有一方认输,三是有一方失去战斗能力,嗯,基本上所有比试都是这三条,除了生死局。
五人团队赛中,认输可以全队认输也可以个人认输,这项比试是看击败人数拿积分的。
而失去战斗能力这一项就比较模糊,容易误判,这一项裁判基本是忽略不计的。
比起文武大比来说,诸国联演本身竞争意义就更大,有的选手宁愿命都不要也要拿下比试,诸国联演不会像文武大比那样重视选手的生命,裁判一般不会出手干预比试,要真出手也得是被伤害的那一方背景势力雄厚。
虽然也有不得杀人的规矩,但和文物大比相比联演在这方面的看管就松散了许多,也让诸国联演充满了残酷。
这也是花族敢想在赛场上重伤七宝国队伍的原因,不“失手”弄死他们,还是因为他们觉得自己这边明显更能留有余地。
联演刚开始这一阶段还没出现比较血腥的场面,可以看出来大家明显还保持着一些礼仪。
“个人赛月耀出场了,快去看!”
月辉正望着一个进行团队赛的区域神游,突然耳边传来这道声音,回过神来一看,一大群选手正往月耀那个比试台旁边的观众席位置涌去。
“我们也去看看?”天虎他们也带着浓厚的好奇,可以看出他们都对月耀这位名头奇
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