以往的几次都要好,还剩四个,能解决!”
带辅助的进攻手,攻击的威力是比全攻组要大,但进攻的频率就远远比不上了。
只要打不中就没什么好怕的!经过这么久的试炼,月辉在速度上也有所精进,虽然还是比不上极限速度,但与攻击手相比就算得上绰绰有余了,躲闪起来比初见要容易许多。
而众多元素中,只有风元素对速度的加持,是让被加持人身体变得轻盈,其它元素本质上基本都是给被加持人添一份推动力,被动地让他们行动得更快。
光元素也不例外,虽然光雷风修炼者都能自身“化为光”“化为风雷”啥的加速,但能让别人也能给到差不多加持的只有风元素,其他两个必须要有元素本源的呼应配合。
而不受元素本源控制的元素,即使本源能够呼应,也做不到元素和人合二为一的境界,所以极光殿模拟的组合,即使两道虚影同样都是光属性,但辅助能给到队友的速度加持依然是给个推力,给到极速型队友倒是能锦上添花,给攻击型队友就只能算鸡肋。
外来推力自身是难以掌握的,用不好还容易造成行动紊乱,极光殿的虚影虽然没有这个问题,但推力带来的效果也确实有限。
攻击手运用起来也就是直线移动能更明显地体现速度的加快,其他动作上的加的那点速度在月辉眼里完全没有意义。
“躲!我躲!嗯,状态还不错。”
“对拼是拼不过的,也不能先灭辅助,那样没时间休息,只能找准机会,一击!”
圣辉掠过一道残影,从对手的头上劈到脚下。
对半开!极光殿的虚影没有展现这么惊悚的效果,它在受到致命伤后直接化为光点消散了。
“呼,我的消耗还有伤势得好好休息一下才能彻底恢复,但那样时间就耗得太久了......而且不进行彻底的休息,半休不休的,不利于保持状态......要么一鼓作气,要么重头再来,为什么这地方不能存档啊!”
月辉在心里发了两句牢骚,趁着疲惫还没涌上来吞没他,将剩下的小辅助解决。
“下一组......呃啊!下一组!!”
打气,燃起信念!
干扰型辅助与极速的组合,斩于马下!
“车轮战这中间给的休息时间也不一定好......一紧一松一紧一松,前面的休息时间也依然保持思绪的紧迫,但后面的休息时间,肉体上的松弛更容易让心情也放松下来......但不
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