程逐看过魏博做的那款游戏,怎么说呢,他觉得这个人是个人才。
技术肯定是没问题的,想法也不错,甚至还有点超前。
就是很不符合市场。
他和沈明朗有点像,可以说是一个卧龙一個凤雏,只不过魏博专踩虚拟经济的大坑,沈明朗专踩实体经济的大坑。
他们做生意,还处于一种【自我】的外放,是一种自我的输出,却完全不去考虑市场大环境与顾客的需求。
你如果只是自娱自乐,那没问题。可如果想赚钱的话,好歹要尊重一下市场不是?
这几年,大家玩的都是什么手游呢?
是一些在后来大家心中的“小游戏”。
这年头,称王称霸的是《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《开心消消乐》等。
要么就是火爆一时的网游,出了一些手游版。
程逐首先考虑的肯定是市场大环境,是要去顺应这个时代。
同时,也要考虑一下自己的个人能力,以及普通大学生的游戏开发能力。
他前世学的可不是计算机,这一世是想着趁着年轻再多学点东西,才选择了换专业。
作为大一新生,他还菜得要命呢,有个屁的个人技术。
他目前更擅长的其实还是运营与布局。
你重活一世,野心勃勃,在2014年于杭城的理工大学拉一个草台班子,脑子一热不管不顾开始砸钱做《王者荣耀》,做吃鸡,那才是真他妈的傻逼。
程逐选择《羊了个羊》,是经过深思熟虑的,是考虑过种种现状的。
搁在多年以后,在这么多大型手游风靡的情况下,《羊了个羊》这种低成本的游戏突然杀出重围,且在那段时间全网爆火,必然是有天时、地利、人和在里头的。
毕竟那段时期整个大环境也特殊,这游戏的名字都在那会儿显得更不一般。
说起来,它是有气运加身的。
但现在是14年,你把《羊了个羊》丢到13年14年流行的这些游戏里,那真他妈的是毫无违和感!
你不能因为玩惯了后来的一些大型手游,就否定了自己的过去。13年14年那会儿,你可能能一口气玩几个小时的《神庙逃亡》、《保卫萝卜》、《水果忍者》、《开心消消乐》
它们的玩法明明很单调,但你就是乐此不疲。
严格意义上来说
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