受的阵亡率更高一些。
加上还时刻有新兵组织,轮换休整,都更加科学严谨。
于是理论上能让一个人反复上战场,直到他战死为止。
如此一来,能支撑的阵亡率就大大增加了。
而对面的高阶战斗力,则是有着2个核心.
1个元婴中期,1个元婴初期。
他们交往的元婴朋友则是4个。
现在表面看来,冯无事处于劣势。
毕竟是1打2。
至于底下的战斗力就不用说了。
底下战斗力都是一些打辅助的。
只能够防守不能够进攻,划水呐喊这样子。
只能够参与普通的资源争夺。
而不能在决定性的战场上,裁决胜负。
这些普通的修士,元婴以下的修士,他们是没有机动能力的。
如果他们一旦机动,被对方元婴一旦截住,那就是个死。
他们真正的作用就在于固守。
他们要固守住各个资源点,利用大阵来抗住敌对元婴的偷袭,然后等待自己一方元婴的救援。
然后靠着这些资源点的产出,给自己一方的元婴老祖源源不断地提供资源,符、法宝、丹药……
也就是说,双方打的战争,就是对顶级武器的维护和供能。
谁能够更好地完成这个后勤工作,谁的元婴战力,才能发挥的更好。
最后才能消灭对言。
当然元婴跑得快,实在抗不住了,可以逃之夭夭。
但这也意味着放弃家业,成为彻底的散人。
这才是他们这种状况,他们固守的方式自然就是利用阵法了。
而阵法可以说是,整个修道世界中,最厉害,最核心,最根本的技术。
它属于战略级的技能。
原因就在于它可以将大部分低阶修士的力量统合起来,用来防守,用来对抗和制衡高阶修士。
这才是一个势力的根基。
靠着阵法,一个大势力,才能够稳固自己的基本盘。
才能够克制超强的个人力量。
没有阵法,任何一个疯狂的独行侠,都能将一个大势力给折腾崩溃。
有了阵法,阵法之内,就能维持住秩序,进而建立起文明和律条。
相比于文明和秩序,其他的丹、器、符之道,都属于小道了。
所以说,阵法才是战
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