失败,孟歌两条柳眉微微皱起。
不过她并没有太在意,毕竟没开打之前她就已经预料到了这种局面,眼下充其量只能算是‘噩梦成真’罢了。
而在她开局一发封印失败之后,她身前那只吸血鬼则紧跟着一冲,朝着千渡就直勾勾挠了过来!
叮——
来到千渡面前,伴随着一阵脆响传来,就见千渡身上猛然出现一个蓝圈,同时头顶上飘出一道伤害——
-
61!
随着这道伤害跳出,孟歌眼皮忽然一跳,感到一阵意外。
她意外的并不是这道伤害太低,而是太高!
要知道,她这只吸血鬼可是个耐攻,而耐攻宝宝伤害本就不是很高,连1800都没有,面对拥有将近2600防御的千渡,按理说根本不应该打出这种数字的。
可现实却是,她的吸血鬼一爪子竟挠掉了防御状态的千渡61点气血,这在她看来简直是不可思议!
“不对——”
就在她百思不得其解之时,方云之前讲过的一段话忽然浮现在她脑海中。
难道,这就是所谓的目标防御高于自身或宝宝伤害时,系统发动的‘强制扣血’机制?
不怪她一开始没反应过来,虽说强制扣血的机制一直都存在,但真正玩起来就会发现,无论日常还是武神坛PK,能触发这种机制的机会并不多。
毕竟梦幻这款游戏的机制决定了大部分玩家日常活动都是组队进行的,而只要组队,基本都会选择开阵法。
在各种阵法的加持下,就算一个物理系伤害比较低,但最终能砍出来的伤害也要远要比面板高,很难出现完全打不动的情况。
若不是孟歌刚刚才看过千渡的属性图,恐怕她都会误以为千渡的抗性有问题呢。
而在意识到刚才那一幕属于强制扣血后,孟歌顿时忍不住一阵摇头。
强制扣血机制是以进攻方伤害面板的基础×0.05~0.1来计算的,换句话说,只要破不了防,她永远都只能给千渡刮痧,一点办法都没有。
要知道,千渡可是个拥有着1W+气血的大和尚,面对这种和尚,就算人家不防御,你一回合蹭他100多点气血,即便对方全程不回血,想磨死他都得上百回合!
最关键的是,眼下这种情况对她来说完全就是个死局,因为她手里根本就没有伤害高于千渡防御的宝宝,就算从头换到尾,最终的结果也不过是换着花样给对方刮痧而已
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