功能也会随着数量变化增多。
物品,生物,自制避难所建筑也是同理,总体来说算是给了所有东西一个统一的游戏标准。
“游戏设置避难所权重增加,估计也是因为矮人这样只知道无序扩张的异族影响”
“增加了这项限制,往后矮人也得好好考虑考虑,不加限制的占领地盘所要承担的防守压力”
平心而论,这项限制对天元领地也有不少影响,必须快速想办法将村子和避难所建立联系。
但相对的,对异族的影响可比人类大太多。
对于这样的合理保护措施,苏摩是举双手赞成,心中并无丝毫不爽。
退出归索,视线落在第四项功能路线上。
毫无疑问,这项功能结合目前已知的信息,绝对是此次版本更新的重头戏。
苏摩没有犹豫,立刻集中意念,汇聚成大手点在功能选项上。
画面偏转,放大,似乎吞噬了周围所有的东西。
一如进入了遗迹和废土之间连接的那条通道似的,苏摩左右转头,愕然发现自己正站在一块刚好够两脚站立的石头上。
石头周围,是深不可见底的绿色潭水,传递出一股危险的感觉。
抬头,顶上一片黑暗,仿佛此时正在山洞中一般。
“这是.”
苏摩有点懵,释放出系统鉴定的绿光给脚下石头,并没能得到任何信息。
但时间过了大约半分钟后,在潭水深处,却有三块新的石头飘了起来。
不偏不倚,每一块石头的方向不同,但却都和现在脚下的石头有一个跨步的距离。
【记录】:领主苏摩,检测您的领地已经满足路线开启要求,现开放路线供您选择。
【记录】:请注意,领地路线选择一旦确定,将直接关系影响到领地所有领民的路线选择。
【记录】:请注意,您可触摸脚下初始基石,即可得到“1”行动点数。
【记录】:请注意,每一个行动点数仅供玩家行动一次,点数归零,将无法进行行动。
【记录】:请注意,离开初始基石后,每次移动所需要行动点数将发生变化。
【记录】:每一次行动过后,您可触摸脚下路线基石,得到对应任务,完成任务即可获得新的行动点数。
【记录】:您可将视线集中在基石中心,查看该基石对应的路线选择。
【记录】:达成特定目标或完成特殊成就
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