次的晃动幅度明显小的多,几乎没对外界产生什么影响。
“四米二的层高之前还觉得有些夸张,人住在里面感觉空荡荡的,现在加入真正的排风系统和水电系统,至少要做出高度一米左右的管道才能满足后续维护要求。”
“现在剩下三米二,倒是有些像地球上的高层建筑物风格了。”
看着身边的钢铁不断变形,一面面支撑墙壁拔地而起将空荡荡的一层分割成数十小房间,苏摩心中不由满意极了。
目前地上的第一层先不做处理,呈空旷状态,后续可以人工分割空间搭建。
但到了地下一层开始,空间便被分割开来,做成空间利用率极高的“监狱”模式。
从四面的墙壁开始,以每层的中心点为轴心,一个个类似蜂巢的长方形小房间用钢板分隔,扩充成长度为五米,宽度为两米总计面积为十平米的活动空间。
依照避难所当前每层的长度计算,从上至下依次排列出二十五间,左右到右则以此排列出十间。
流出足够的过道空间,很快两百个房间的隔板便已经成功从地面竖起,在游戏的伟力之下,以“方舱”的形式开始工工整整的靠在一起,往中心点不断堆叠。
一层,两层,三层!
因为没有窗户的缘故,每个房间的通风全靠金属天花板上两个切开的直径五厘米洞口来进行交换。
且因为当前面积紧张,中心除了可以前往地面的斜行步梯外,就只剩下了为了以后预留出来的电梯位置。
当然,目前阶段工作繁忙,也没人需要在地下想着活动。
图纸上虽然规划出来了一些公共区域,最后却都被系统的适用性升级方式给剔除在外。
不多时,五层的改造的全部完成。
按照图纸上的指示,游戏甚至贴心的留出了安装门的位置。
对照着之前的图纸数据,苏摩打着手电筒大致转着看了看。
简单来说,现在升级出来的地底避难所终于不再为个体舒适服务,设计风格开始转向集群式城市型地下避难建筑,也即是地球上小行星降临前,那些建立起来的地下城一样。
居住的体验可以无限度的往后推迟,满足更多人居住,以及塞进去更多功能才是这种地下城的设计初衷。
不过,这是对地球上的地下城而言。
有着神奇的空间力量可以融入材料中,每个房间就像是洞天福地一般,拥有着近乎于无限的成长潜力,最终哪怕升级
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