【记录】:废土时间:一年九月十五日
【记录】:废土游戏版本号:4.0版本(万径起源)
【记录】:检测到当前游戏环境已满足“灾难重启”、“维护灾难”、“平衡灾难”三重规则,游戏将于七个自然日后启动特殊类型灾难以维护游戏平衡性,现将具体灾难详情进行全体玩家公布
【记录】:本次灾难符合“特殊灾难”模型,为废土第十一次标准灾难,归属于:游戏环境维护类型;生物型;数量型
【记录】:本次灾难正式确定,代号-‘万物重归’
【灾难代号】:万物重归
【灾难难度】:无(特殊灾难不计入难度体系)
【灾难时间】:无
【灾难描述】:本次灾难为游戏环境维护灾难,不会直接传导至玩家,将会持续不断的更新废土当前生态环境,直至满足平衡性需求。
【灾难详情】:
一场神奇的千幻之雾为枯燥的废土环境带来了大量原住民以及陌生的城市建筑和特殊生物,但同时这些原住民自身所携带的设施和物资,也大大影响了废土的整体游戏难度,导致了玩家的游戏体验遭到严重的破坏。
因此,本次灾难主要针对原住民的强度进行削弱,所有玩家将再度获得一个版本的时间休养生息,继续积攒资源升级路线等级。
该次灾难持续期间:原住民城市内所有除原住民外生物将得到特殊增益“重归”,该重归将有两重形态,会附加至不同状态生物。
重归(活):大幅度提升生物基因强度,全面提升生物基础素质,大幅度提高受伤后恢复速度,且有概率使得生物获得突变,诞生出较为特殊的稀有能力。(活动范围不限制于城市中)
重归(死):所有死亡生物将以另一种形态回归。(活动范围仅限城市)
每一次突兀的灾难公告发布,对于生活在废土上的人类而言,都是一次信心上的重要挫败。
可能只是一场普通的灾难,在普通人眼里,都是难以反抗的大山。
但好在这一次,游戏依旧选择了放慢游戏节奏,继续给予了人类休养生息的时间。
另外,从更新面板提示的信息来看。
这些从天而降的原住民,他们所谓的“强势”,并非是游戏失误所导致。
从一开始,他便已经计划好了后续这些灾难的选择和投放。
“重归.”
纵观未来遗迹中废土
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