轻松一些也没问题。
但他不行。
没有了生存压力后,知道的越多,也代表着要思考的问题越多。
从表层来分析,这次的万径斗场确实很像之前的灾难直播,能让所有玩家能看到头部玩家的表现。
然而细细琢磨之下,两者所发挥的作用却完全不同。
灾难直播明显侧重于避难所,是对玩家努力发展成果的一种展示。
而万径斗场则虽然侧重于玩家本身,但却是对路线能力的一种展示。
一个是玩家本身,一个是游戏的路线。
两者意义截然不同,所带来的效果自然也有所不同。
前者,幸存者在看到头部的避难所后,只会生出无比羡慕的想法。
会对头部玩家本身以及其避难所、领地产生憧憬,继而形成崇拜。
后者,幸存者在看到头部玩家的能力后,却不会产生类似的想法。
他们大概率会对头部玩家的路线,能力所产生憧憬,渴望自己也拥有。
当然,苏摩认为自己这里是个意外。
由于前期几次灾难大事件中积累的崇拜实在太多,不仅在人类这边有着重大的影响,在异族那边也同样有不弱的影响力。
再加上现在拥有了无限能,还能bug一般的更换路线。
所有人看到他的表现后,肯定不会认为是某个路线给了他能力,而是苏摩自己本身就有这个实力。
换句话说,这场和科拉多的淘汰赛打完。
这些观众们产生的情绪依旧是‘个人崇拜’,不是觉得药膳学徒很强。
“不对.玩家们一旦选定路线再想要更换,虽然没有太大的代价,但路线等级却得全部清零从头开始。”
“而这等级又需要不断的任务,不断的时间积累才能提升。”
“难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?”
更换路线,现在也不是没人尝试过。
只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。
而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。
例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。
重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。
在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。
很多人
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