处理。
人类方将获得增益:
1.路线等级固定提升五级(持续时间:十五日;若玩家路线正处于晋级环节,将直接略过晋级过程。)
2.战斗鼓舞buff:每击杀一名异族,将固定恢复5%体力,5%生命力,5%精神力。(所获得数值无法储存;若玩家获得生命力时处于受伤状态,将优先进行疗伤。)
【记录】:祝所有玩家游戏愉快!
异族第二尊神灵诞生,再一次破坏了游戏的平衡性。
可以看到在游戏发布的公告措辞中,咒虎对平衡性的影响还是一定程度,到了晶龙成神却已经变成了极大程度。
不过好在这一次游戏履行了之前的承诺,不仅对晶龙做出了和咒虎相同的限制举措,禁止其使用特殊方式获得的力量对玩家造成伤害,同时限制其力量扩散范围。
与此同时,还对人类进行了史无前例的超级加强。
首先是路线等级的提升,直接给予人类玩家五级的路线等级提升,并且这五级不受每十级晋级任务的限制。
在当下东部人类路线等级平均 27级的情况下,这五级的提升带来的战力增益效果绝对夸张,哪怕尽可能往低的估算,也能达到五成左右。
这种加强下,原本只能勉强支撑的异族众部落,这下将会完全无力抵抗,战场局势极有可能演变成人类单方面的屠杀。
除此之外,另一项战斗增益 buff更是强大到令人咋舌。
每击杀一名异族,人类玩家就能获得体力、精神力、生命力三项数值的提升,哪怕每次提升幅度只有5%,但碍不住异族的炮灰多啊。
只要遇到弱的部落,哪怕对方有上千人,己方只有几十人,也有可能靠着增益全程压着打。
“太好了,这生命力还能疗伤!”
队伍内十几个之前战斗受伤的倒霉蛋立刻欢呼出声。
当下的环境,游戏没收了所有补给物资,药品自然也在没收的行列。
现在好了,只要干掉异族就能恢复伤势,这不就等于把异族变成移动的血包了吗?
一些此前担忧着战斗中会受伤的雇佣兵,脸上也露出了欣喜神色。
不害怕伤势,意味着和异族的交手中,他们可以用更加冒险的方式。
包括周边几个大型异族部落,也能试着挑上一挑,靠着增益的buff慢慢磨死对方。
发觉队伍内的士气并没有因为异族出现第二尊神
本章未完,请点击下一页继续阅读!