双方上单在前期彻底失去发育的机会。
让上单吃野怪??
野怪的基础经验降低,持有打野刀的经验加成提升,这个就是摆明告诉你,野怪老老实实的给打野吃。
不说完全杜绝换线战术,但起码也能让换线战术出现的次数大幅度下降!
身为穿越者的李汉升很清楚,让换线战术彻底成为历史的补丁是6.15。
一旦没有换线战术来度过对线期。
那么对于TOP这种三线都是对线勐男的队伍而言,绝对是一个好消息!
“MD,都说riot会削弱冠军队伍,咱们拿下MSI的冠军,怎么非但不削弱我们,反而还加强了我们?”康迪得知这个改动不免有些诧异。
但侧面说明,他连版本更新都没去了解,这个假期他是真的连游戏都没碰过。
“可能MSI冠军不算冠军?”阿水调侃一句。
“谁知道呢?反正野区的改动是十分利于我们的。”白色月牙摆摆手,“还有小龙的改动!”
这是小龙的第二次改版。
远古时期的小龙就是提供每人190总计1000块的团队经济,前期还有点用,后期就基本是鸡肋。
所以远古时期LOL的比赛都是膀胱局,场均35分钟以上。
因为除了大龙以外没有任何值得争夺的资源点,甚至就连大龙都不是必要的。
S5之前,大龙buff并不会强化兵线,你中路只要是个刷子类法师,对面就算有大龙buff也上不去高地。
当年落后2W经济翻盘M5,靠的就是佛肉跟的冰鸟嗯收兵线。
为了加快游戏节奏,riot在S5才对大龙buff进行改动,开始强化小兵,游戏节奏得到一个明显的加快,因为有大龙buff是真的能上高地了。
并且还对小龙进行第一次改版,增加各种属性,完全解锁5层属性后可以沐浴龙血。
但riot发现,小龙对于职业战队的吸引力似乎依旧不够。
为了让职业队伍更加重视小龙,6.9版本引进‘元素龙’。
小龙正式变成风、火、水、土四种元素龙,随机刷新,每种元素提供的属性都不同。
火龙提供:8%/16%/24%的面板AD、AP加成。
土龙提供:10%/20%/30%,对野怪和防御塔造成额外的真实伤害。
水龙提供:每18/12/6秒获
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