。”
“切,该你装逼的。”康迪不屑的撇撇嘴。
瑞兹这个英雄衡量一名玩家玩的好不好,最简单的一个评判标准,就是看这个瑞兹是否能够流畅的在技能衔接过程中穿插普攻。
前期对线阶段,哪怕是法师,伤害的主要来源也是源自于普攻。
有的人瑞兹前期完全没伤害,有的人瑞兹前期却能单杀。
区别就在于,普通玩家的瑞兹前期没有普攻伤害,而顶级瑞兹玩家的前期有普攻伤害。
拿到一血。
回家之后李汉升直接掏出【女神之泪】。
“这一把noob这么早出女神的话,那么他的炽天使估计也出的很早……强势期会提前到来。”
“主要艾克没有闪现了呀,虽然这英雄很灵活,但缺少关键的闪现无疑会让他成为TOP接下来要进攻的点。”
职业赛场上的节奏一般会伴随着召唤师技能的使用迎来一个加快。
毕竟缺少闪现这样的关键性技能,打野去gank的成功率就将大大提升,而且艾克自身的操作空间也大幅度下降。
上野第一波对抗打的很热闹。
但其他路确实风平浪静。
主要打不起来。
中路冰女和卡尔玛就只能对刷,谁也奈何不了谁,双方都缺乏足够的伤害,而且推线速度都挺快的。
下路也是如此。
轮子妈打EZ有优势,可WE的辅助是牛头,牛头又反过来被布隆给ter。
2V2的局面下,TOP这边甚至还要更有优势一点。
说到底。
打野才是唯一能够打破场上僵局的存在!
而双方打野赛场经验的差距,就体现的淋漓尽致!
康迪的赛场经验还是要更丰富一点,无双没能很好的适应比赛节奏。
路人rank和职业比赛对于打野这个位置的选手而言,最大的区别是什么?
换血频率!
哪怕是李汉升这种凶的不行的人,在打比赛的时候也不会像路人局那样奔放,会有一定程度的收敛。
而线上的换血频率减少,彼此都维持在一个相对健康的状态,打野的gank成功率将大幅度下降,这也是很多在路人局里面抓人跟刷野一样简单的打野选手,到了职业赛场上会极度不适应。
“阿伟,中路搞一波?”
“OK。”
中野磨合了将近一
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