就不同!”
“原本最坏的结果是WE击杀EZ,拿下小龙,TOP愣是通过一波冰女去上的游走,强行止损。”
“变成了双方人头互换,WE虽然拿下一条小龙,但TOP也反掉他们半片野区,从经济上来算的话,TOP反而更赚一点点!”
“尤其是考虑到本场比赛的第一条龙是风龙,我怎么感觉WE反而不赚。”
毕竟真要细算的话,TOP上路是两个人平分人头和兵线经验、经济,而WE下路是四个人在分,本来就更亏。
风龙的属性对战斗力没有实质性的影响
这种场景经常会在SKT这些队伍身上看到。
在陷入劣势后的止损行为方面,SKT是真的堪称完美,主要他们的头脑都很清晰。
Faker从来不会在队伍劣势的局面下盲目的跟着对方中单的节奏乱跑,会稳定的保持自己的节奏。
因为你本就劣势的情况下,再去强行跟人硬碰硬并不明智。
相反。
你去搞我下路?
那我就搞你上路,就算拿不到人头,也要让你的上单发育陷入停滞!
尽管可能依旧会略微的小亏,但起码不会让对方轻易的扩大优势,将经济雪球无限滚大。
始终让双方的差距维持在一个合理的区间内,是劣势局翻盘的基础条件。
而像TOP这一波就更离谱!
因为从经济上来算的话,确实是TOP反而赚了。
主动出击的WE反而亏了。
这样的对局其实就是这几年LPL战队面对LCK战队时的常态。
看着LPL的队伍前期打的很主动,也没少拿人头,但就是拉不开差距,就是没办法奠定胜局。
实际上就是LCK那边对于劣势的止损以及资源置换这一套玩的太熘。
身为穿越者李汉升自然清楚运营能力对于一支战队的重要性。
虽然拳头一直在削弱运营,但运营又是一支队伍必不可少的能力,就像巅峰IG,号称一路打架夺冠,可IG就没有运营吗??
只是他们莽夫的属性,让大家忽略了他们在比赛中的一些运营行为而已。
当然。
也不能像LCK那样追求极致的运营,一味的运营,想着逃避正面对抗,也是不可取的。
在打架和运营完美的平衡,进行取舍才是王道!
既要能打架,也要能运营!
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