为了以防万一。
李汉升决定在夏季总决赛上做一点小小的尝试,必须得逼自己的队友们一把,让他们呈现出更好的竞技状态,也要让他们重新找回自己carry比赛的感觉。
伴随着现场观众们的阵阵欢呼,召唤师峡谷的全貌呈现在转播画面之中。
开局便是一阵急促的信号声。
双方都在第一时间选择冲向自家的野区。
夏季赛的开局其实已经固定化,由于双方下路都要吃野怪上线,使得整个夏季赛都几乎没有一级团爆发过。
但正是因为如此,谁也不敢保证自家的对手会冷不丁的给你玩入侵,打你个措手不及。
因此……
开局的谨慎很有必要。
“诶?”娃娃的一声惊呼打破解说席的安静,“TOP这边抱团进入EDG的下半区,他们这是要入侵吗!
”
一想到双方开局就要血拼,娃娃的音量都抬高不少!
其实双方阵容一级团的战斗力没有太大的差距,并且EDG很早就落位,meiko看到TOP众人的第一时间就狂发信号。
“他们来入侵了!”
他放下一枚视野顺势后撤跟队友汇合。
不过TOP并没有在EDG的野区逗留,在F6处放下一枚视野后便撤离野区。
这一波入侵纯粹是为了让康迪搞清楚厂长的开野路线。
厂长如果是从下一路往上刷那么大概率第一波会去上路尝试一波。
一旦厂长没有F6开,那就说明他是从上往下刷,第一波目标对准下路!
康迪要根据厂长的开野路线来决定自己的刷野的路线。
几秒钟后。
人马出现在F6处。
“兰博的吸引力这么大?看来厂长第一波要去上啊……那我就在上半区开吧。”
说着,康迪单人前往自家上半区的红buff处,而TOP的下路双人组早早的就回撤到蛙妃的刷新点。
6.9法师崛起的版本中,婕拉经历重做。
说是重做,其实就只有被动的变化比较大。
老版婕拉的被动跟大嘴类似,婕拉死后在她的尸体上会立马出现一株植物,婕拉可以操纵植物喷射出一根毒刺在死后制造巨额的伤害。
因此……
以前还有大嘴+婕拉走下的双自爆流娱乐玩法。
当前版本的婕拉被动是【荆棘
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