怂又不敢开团,团战中不敢卖自己为C位创造输出环境,永远都是第一个跑,所以才让KDA显得好看。
又好比……
都说Roxtiger的上野联动无敌,几乎打爆了整个LCK的。
但他们是怎么配合的呢?
Peanut抓上习惯用哪条线路?喜欢在什么时间点去?
Smeb在对线换血的时候有什么习惯?什么情况下的换血大概率意味着打野来了,什么时候是在装腔作势??
这些东西通过冷冰冰的数字可没法获得。
必须得是亲自跟对方进行多次交手后,在赛后通过不断的复盘视频才能得出的一些结论。
为什么世界赛的小组赛总会有强队翻车?
就是因为不够了解,不清楚对方的打法,所以会被对方偷鸡成功。
而且。
看似TOP和G2有交手纪录,但那也还是半年前,当时还特么是6.8版本呢。
如今过去十个版本,游戏版本的变动会带来战队整体打法的改变,G2肯定也有变化,所以两队之间的交手纪录根本就没有任何作用。
哪怕是有过训练赛交手纪录的SKT。
双方上一次训练赛也还是在8月份,当时的版本还在6.16……
对比如今也过去了两个版本,情况也不能一概而论。
而如今。
SKT已经确定跟TOP在同一个小组,彼此之间也同样不会约训练赛,起码在小组赛结束之前是不会约的。
白色月牙连同赛训组的人一起简单的说了一下小组赛的三个对手之后。
便将话题转移到了版本上面。
Riot在前不久就已经提前公布了2016英雄联盟全球总决赛所采用的版本。
将会是6.18版本。
而如今国服的版本还在6.17,也就意味着队员们想要体验到世界赛版本就必须前往韩服训练。
改动内容其实并不多。
并没有涉及到像6.9法师崛起、元素龙降临以及6.15一血塔赏金机制以及防御塔前期保护机制这样的中大型改动。
6.16、6.17、6.18三个都是那种小型改动。
什么叫中大型改动?
就是那种会引发战队打法改变的改动。
而小型改动基本上都是针对一些热门英雄进行数值上的调整,这样并不会让战队改变打法
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