做的?
利用普攻抬手动作的延迟或者是Q技能抬手动作的延迟,在桶子即将自动从两格血掉到一格血的一瞬间出手。
在视觉上就给人形成一种,他直接引爆了还剩两格血量的桶子一样。
船长的这个操作,就跟这一波李汉升利用普攻抬手延迟判定的效果,在武器开E的时候偷平A伤害一个道理。
实际上就是在平A判定伤害的时候,武器E格挡普攻的效果已经结束。
李汉升偷平A的操作就是利用的这一点!
这还没完!
第二个关键二段操作就是A闪!
英雄联盟的普攻一旦打出就不会落空,但在普攻判定之前。
只要你能用位移拉开距离脱离范围或者进草丛卡视野让对方丢失目标,都能达到让对方平A中止的目的。
李汉升就是用闪现让武器丢失目标。
随后又进草丛卡武器视野,利用自身的物理体积让武器无法第一时间进入草丛。
这一切的操作都是为了让自己的普攻可以转好内置CD!
没错!
普攻也有CD。
普攻也可以看做是一种‘技能’,攻速就是它的CD。
打完A闪之后,鳄鱼的普攻其实是在转内置CD,无法立马打出下一发普攻,需要拖延一点时间。
为什么闪现无法重置普攻?
因为闪现只是帮你取消了普攻后摇,无法帮你重置普攻的CD。
而像武器打AWA,狗头打AQA,看着像是无视CD连续打出三次普攻。
其实并不是。
只不过这些英雄有某个技能属于强化普攻类,第一发普攻出手,实际上这个时候普攻就已经在转内置CD,你用技能的时候,普攻依旧在转CD,等你技能完了之后,普攻CD已经转好。
所以才能让你在视觉上制造出一种打了三次普攻的错觉。
可以说。
这一波李汉升已经是将操作拉满到极限,甚至不亚于faker的双劫操作!
只不过没有飞来飞去那么酷炫而已。
Impact有失误嘛?
没有。
任何一个武器都会这样的操作。
在没有任何失误的情况下被对面反杀,那就只能说明……对面太秀了!
导播将这个镜头重放了好几次,甚至又用慢镜头来重播!
将每一个步骤
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