带有一点运气成分。
Pray那一箭但凡运气差一点点,没有命中的话,也许半决赛的悬念在第三局就会终结。
无论是从结果还是从过程来看。
Top都是更加出色的一方。
率先开口的是咆哮帝,他的定位跟娃娃类似,属于控场解说,职责之一就是要让解说台不会长时间的陷入沉默中。
“被我们寄予厚望的Rox最终止步四强,这个结果让人难以接受,也很遗憾,但这就是现实!”
“没有人会一直赢下去,也没有赛区能够长盛不衰,他们的落败也是给我们LCK敲响警钟!不能沉浸在过去取得的辉煌荣耀中,因为对手们的追赶从未停止过!”
“我们也必须要正视,Top或许真的很强大。”
Cloudtemplar点头附和,“确实,Top的打法就是很典型的LPL风格,主动抓机会,不断的逼你打架,让游戏的屁节奏偏离运营。”
“尤其是noob,他的个人能力真的很出色,甚至不夸张的说,我从未见到过有一个选手能够在上路打出如此夸张的统治力!就连smeb都扛不住他给的对线压力,这种人简直就是怪物!”
金俊东则叹了口气,“这也是最让我们头疼的地方,看看SKT能不能想出解决的办法吧,版本也有问题,自从一血塔机制和一塔保护机制的出现,彻底让‘换线战术’消失,这是对我们LCK最大的削弱,换做是以前的话,完全可以用换线战术来针对。”
换线战术的本质就是直接避开对线期。
为什么以前LCK的队伍无脑拿后期稳的团战阵容就真能拖到后期??
因为有换线的存在,他们可以直接跳过对线期。
是真的可以抛开对线,直接谈团战的阵容强度。
可现在不行。
对线期是绕不过去的一道坎。
而Roxtiger跟Top的比赛中,出现最多问题就是在对线期!!
“确实。”cloudtemplar身为曾经的职业选手,在看待游戏版本的问题上更为深入一点,“riot为了增加游戏的观赏性,肯定会越来越注重对线期,我们LCK的队伍也需要进行相对应的调整,不能过度的重视运营能力,而忽视了对选手们最基础的对线能力要求。”
舞台上。
双方选手已经碰面,彼此正在握手致意。
其实彼此关系还不错,毕竟互相约训练
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