引爆这些印记,造成额外的魔法伤害。
而妖姬的大招现在是变成制造一个分身出来跟自己一起释放复制的技能,还能复制大招,在地图的任意地点召唤分身。
简单一点来说……
妖姬现在一个W踩在小兵身上,1.5秒以后,就会出现类似瑞兹对兵线丢双E,造成法术涌动扩散的效果,然后用Q就能直接引爆!
在清兵方面……
妖姬跟瑞兹在技能形态上几乎没有任何区别。
以前的妖姬就是W过去QRE,或者WR双踩近身接QE,又或者是用双E来链子放风筝。
可现在却不能这样,因为需要围绕着1.5秒后的法术印记来制造伤害。
并且。
现在妖姬的大招可以随时复制任意一个技能,倒是摆脱了之前的限制,在这之前,妖姬的大招是无脑复制你上一个释放过的技能。
李汉升可是知道,这个版本的妖姬在赛场上同样也很OP,甚至由于弥补了妖姬最稀缺的清线能力,反倒是在赛场上的登场率一直居高不下。
使得riot只能不断强行削弱数值,这才使得这一版的妖姬去坐冷板凳。
除此之外。
野区的冤家死对头。
螳螂和狮子狗也进行了小规模重做。
螳螂现在Q【品尝恐惧】进化后不再是对孤立无援的效果造成额外伤害,而是直接返还固定的冷却缩减时间。
而W【虚空尖刺】在进化之前的减速效果被移除,进化之后,会对孤立无援的目标造成高达80%的减速效果。
E倒是没有任何改变。
而大招R【虚空来袭】,隐身时长增加。
更离谱的是……
现在螳螂进化R之后,在野区每次路过草丛都会获得隐身的效果!
这直接就让螳螂在野区的单挑能力直接拉满,毕竟对于螳螂来说,一次隐身效果就意味着稳定的触发一次【孤立无援】的效果,根本就不缺伤害。
至于狮子狗则是技能形态直接重做!
被动残暴值提升到4格,0层在草丛中跳跃出来会自动提升1格。
Q技能从原本普攻强化类技能,变成一个带小段位移的突刺效果,变成了AOE伤害。
W【战争咆哮】可以回血,满怒的奖励机制则是让他可以免疫1.5秒的控制效果。
别的不说……
单单就Q从单体伤害变成AO
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