「对面号称是最像LPL风格的打架队,那咱们就好好的跟他们好好打一打!」李汉升略显亢奋的舔了舔嘴唇,露出兴奋的目光,「高天亮,你可以优先抓其他路,上路我自己来。」
「行,需要越塔的时候跟我说一声就行。」高天亮点点头。
「那就来下!随便杀!」喻文波已经迫不及待,在泉水旁边空气墙消失的一瞬间,他就一马当先的走在最前面。
双方的阵容前期确实很暴躁,但一级团却不太可能打的起来。
毕竟双方都没有十足的把握,索性就不进去。
职业队不是路人局,路人局可能只要有一个人发了信号,其他人也不会考虑那么多就跟着直接进野区了。
职业队进野区一般都是比赛前就会围绕阵容制定一个计划。
因为没有事先计划的话。
你贸然进野区,先不管到底是赚人头还是亏人头,单单就说召唤师技能的丢失。
这样就会导致战队整体的节奏发生变化。
一个很简单的例子,比如你中单是个发条,前期如果发条有闪现在手的话,打野几乎不需要去管中路,因为有闪
现在手的发条几乎不太可能死。
可一旦在一级团里面被迫交掉闪现,那么……没有闪现的发条就很有可能成为别人刻意针对的突破口。
那么打野就需要改变自己的刷野路线来对中路给予一定的保护。
这样也会让原定很多的一些事先安排,比如放小龙拿峡谷先锋,放峡谷先锋拿小龙亦或是放资源,去越塔杀人,都会因为不确定因素的增加而被迫改变。
KT虽然很喜欢打架,但他们本质上还是一支韩国战队,而韩国战队是出了名的讨厌变量,他们更喜欢将场上的一切都牢牢的掌控在自己的手里。
在赛场上的体现就是……过度求稳,从而导致游戏节奏十分缓慢。
不是稳赢的团战不接,宁愿放资源都不接,C位没有关键召唤师技能也不接团等等。
更何况这是决胜局的对决??
赢的一方将成为冠军,输的一方则要被自家赛区的粉丝唾弃,成为失败者。
谁又会乐意自己成为一个失败者呢??
「这一把还是要看看上路吧?」米勒轻笑一声,「毕竟noob可是已经很久没有拿出过瑞文这个英雄,况且……如果是其他人的瑞文打兰博,我会更加看好兰博一点,可如果是noob的瑞文嘛,那就得无条件看好no
本章未完,请点击下一页继续阅读!