刚进游戏第一天就有了这么严重的DEBUFF,直接落后其他人不知道多久,这就导致几个被献祭家伙无一例外选择了删号重来。
此外还有各种各样的惨状,不一而足,就算神选英雄们能复活,他们许多人也直接选择了删号重来,因为有的遭遇真的比死亡更加让他们难以忍受。
当然,真正选择退游的还是很少,虽然这个游戏很难玩,但是有一点是目前市面上大多数有些比不了的,那就是足够拟真,除了游戏化以外,许多方面简直像是穿越到了一个真实的西幻世界一样!
甚至有闲得无聊的玩家发现,各个种族的文字、语言等都截然不同,而且还是遵从着某种特定的规律,而村子里图书馆里的历史书、歌谣类等等,也全都是丰富且精彩,其中不乏大师之作。
哪怕仅仅是从这方面看来,游戏官方也是真的下了血本了啊。
除了这些信息以外,李维最关心的两件事情也得到了答案。
一个是死亡惩罚,神选英雄们在多次战死,其虚弱状态和时间是会叠加的。
1级是持续1天的全属性和经验获取率降低20%,之后1级比1级严重,比被献祭的更严重的5级目前还不清楚,因为目前还没有短时间内死那么多次的倒霉蛋,估计今天晚上可能会有闲得无聊的家伙去尝试吧。
这种限制导致了神选英雄们必定会非常惜命,而且李维完全有理由怀疑,这绝对不是最严重的,被献祭了是4级,那如果被某种强者使用特殊的魔法击杀,会不会造成类似甚至更强的效果呢?
第二个则是好多种族的初始兵种都并非本族。
除了高等精灵以外,木精灵、黑暗精灵等也都是类似的情况,守序种族要么混血儿,要么是仆从,亦或者干脆就是些非战斗职业,比如说民兵、矿工、伐木工之类临时充当,而邪恶种族则直接用奴隶。
反倒是人类、地精、鼠人、野兽人等没有限制,直接就能招募本族兵种,甚至骑士王国和远东地区的震旦天朝1阶就有骑兵。
虽然是老农骑瘦马,但那至少也是骑兵,拥有战略意义,能冲锋、能侦察的高速单位。
来回对比了一下,很容易就能得出结论,前者很可能本族兵比较强,为了平衡考虑,刚开始故意不给雇佣本族兵,以免平衡性太差。
至于地精之流,实力弱小,自然也没有必要再做限制了。
而且李维花了点时间整理了一下资料,发现事实的确如此,就算同为1阶兵种,矮人兵种的
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