可以说是天地之差。
我们通过影视剧和动画片,只是知道什么样的东西叫做机甲,它大概是做什么用的,什么样的原理等等。
也仅此而已,那么我们在开始研制的时候就得先将这些有关于机甲的影视剧和动画片找出来。
寻找一些较为真实,比较贴近当前技术水平,有一定可行性的影视剧和动画片里面的机甲。
然后淘汰掉那些过于科幻,没有任何依据,没有可行性的影视剧和动画片里面的机甲。
比如我们小时候所看动画片里面的那种在BGM下,闪着光亮变身出来,方方正正的高达。
这种高达也属于是一种机甲,但是却没有任何的参考价值,我们总不能也制造出来这样方方正正的东西吧。
再有就是类似于《环太平洋》,还有什么《环大西洋》的这种影视剧,看上去好像披了一层科幻外衣,挺真实的,但是这种几十米高的机甲,这种依靠目前人类社会的技术,实在是造不出来。
而且即便是能够造出来,每一台的成本都是一个天文数字。问题是造出来干什么,地球上又没有怪兽。”
呵呵呵呵,罗凯闻言笑了起来。吴浩也跟着笑着说:“当然了,也并非完全没有用处,其实这些片子当中还是给了我们不少灵感和启示的。
比如脑机连接技术,利用意识来操控整台机甲,这种操控方式就非常的合适。”
“还有一些呢,则是可以借鉴的,比如电影《阿凡达》中的机甲,这种就比较贴近现实,且有很强的可行性。
再比如《黑客帝国》里面的机甲,也是有很强的参考借鉴价值的。
还有我们最熟悉的《刚铁侠》,钢铁战衣可以看做是一款机械外骨骼装甲,也可以看成是一款机甲,其中的反浩克装甲就是一种机甲。
这种可以借鉴的影视剧和动画片很多,我们的研发团队会将这些影视剧和动画片中有关于介绍机甲的镜头单独截取出来,然后再抽取关键帧和细节部分打印出来,并联系相关的渠道购买这些数字模型,或者实体模型进行探讨研究。
然后呢,我们再将这些影视剧和动画片中机甲中可行性比较高的部分或者技术单独拎出来,再拎出来那些可以借鉴的,以及有重要价值的部分。
随即呢,我们在将这些拎出来的东西组装成为一款新的机甲模型。
然后呢,再根据我们的需求,来设计我们自己的机甲或者说叫做类人型机器人。
目前我们的
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