场战斗都乐在其中,不止是给了自己享受,同样这种或优雅华美,或者完完全全就是炫技一般的战斗,也给了观众以巨大的视觉冲击。
因此玩家越是能运用这种战斗方式,便越能与但丁有更高的同步率,最终获得的修为、经验等收益也就越多。
接着,所有人都看到,方老板的“S”级评分下,得到的红魔石,风格经验值都比他们打死神的时候,要高出数倍还有多!
而明明方老板自己打死神的时候,A+级评分,比他们也就高出一部分而已,比起纳兰洪武的A-级评分,获得的红魔石与经验值,差距就没那么大了。
“怎么差这么多?!”众人一阵目瞪口呆,要都是方老板这个打法,打出这么恐怖的评分,一路杀下去岂不是很快就修为暴涨?!
恐怕就算是纳兰洪武等一众大能,修为都能有明显的提升吧!
更不用说,虚拟现实版是完全根据现实而来的,那么这样的战斗方式,现实中能不能使用呢?!
所有人的呼吸都微微急促。
“老板你这怎么打的?!”
“怎么可能在空中停那么久?!”
“最后那一招怎么施展的,我们怎么没有?!”要知道大家玩的可都是同一个人物,等级也差不多,凝碧目光灼灼地注视着方老板的屏幕,兰息轻吐,“能不能教教姐姐呢?”
方老板:“……”
还有那种在对方发动强大攻击的瞬间,反而对对方造成了伤害,自己毫发无损?!
这种攻击方式,简直太强了!如果能够学会并且使用,那么以后武者可绝不是越挨打消耗越大,而是越挨打越强,恐怕没有应对方式的修士,都不敢随意施展法术了,否则完全是自寻死路!
“方小子!能不能给我们讲一下?!”纳兰洪武一边嚷嚷一边发起了弹幕。
“很简单啊。”方老板趁着直播,顺便便给众人讲解了一下。
原版游戏中,利用风格键取消自身硬直的原理(有点类似于DNF中的强制后跳之类技能,强行前一个技能的动作,直接展开后一个动作)在半空中风格键、劈、枪有次序地疯狂轮流按,可以同时实现下劈斩的强大攻击与破甲能力、飞枪的滞空能力与风格的取消。
这样一来便能实现非常长时间的滞空连招。
同理,在虚拟现实中,但丁的下劈斩可以结合自身与剑的重力,再结合魔力达到类似千斤坠的效果,其下劈斩的力道自然不是普通斩击能够相比的
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