“只要被它抓上一下,便会变成这种东西?!”
看着屏幕中变成丧尸的克莱尔在街道中漫无目的地游荡,几名跟在后边看的佣兵,包括金发的克瑞特,都再次感觉脊背发凉。
要知道原版游戏是可以吃绿草恢复的,而现在……
任何药剂都只能恢复伤势,病毒这方面,必须在异变之前找到血清,否则破一点皮便能变成丧尸。
难度显然高很多。
在这种完全真实的体验感中,这些位于另一片大陆的魔法师与佣兵战士们,显然也在不断认识到这种东西的恐怖。
它的恐怖并不在于它的个体实力,事实上个体实力除了力量大于常人外,没有任何值得称道的地方,但那蹭破一点表皮,便能将人变成与它同样的怪物,这一点一次又一次地冲击着他们的感官。
无论任何时候,与它们战斗都令人提心吊胆。
整场战斗都毫发无损,也不禁有些提心吊胆,甚至担心自己身边的同伴,会不会有人被这些东西抓伤,在自己不注意的时候咬自己一口。
这是一股氛围与环境造成的心里压迫力,而这种压力,在克莱尔路线中,看到那名武器店的老板回头与克莱尔说话的时候,被背后打破玻璃的几头丧尸啃食时达到最高点。
你甚至不知道什么时候会出现丧尸,因为它们遍布整个城市,无处不在!这种压迫力显然比《生化危机1》更大,因为……谁能知道,是不是整个世界,都是这个鬼样子呢!?
在这方面,可以说整个“生化危机”系列都非常优秀。
如果这是真正的现实的话,或许这种压迫力,可以使一些心态较差的普通人直接崩溃。
但如果是游戏,在这片黑暗而又诡谲的世界里,反而更激发了人的探索欲望。
那名女魔法师几乎是不由自主地,又点开了继续游戏,继续进入这个奇特无比的世界中。
而佣兵克瑞特,也摩拳擦掌,连忙再次进入游戏。
生化危机2的难度,如果完全拟真的话,完全不是生化危机1能够相比的。
也正因为此,对于仅仅只是一个普通人的主角来说,那种无处不在的压迫力更甚于前作。
比如……
里昂因为是来警局报道的,所以第一时间进入警局搜查,这一点,是所有玩家都相同的。
而就在克瑞特小心翼翼地操控着里昂在警察局探索了一段时候后,忽然传来一声惊叫。
他
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