【糟糕了,榆姐遭遇人生滑铁卢,竟然没有一刀砍断这手】
【快去送医院吧!不然马上就要愈合了】
【我切菜切到手的伤口,流的血都比它多】
【不知道为什么……看到榆姐受挫一次,我竟然有点小兴奋】
【巧了,我也是】
直播间观众习惯了桑榆一路见鬼杀鬼,见神杀神的凶残样儿,难得看到她吃瘪,个个激动起来。
但在他们的心中,依旧对桑榆充满信心。
甚至……比她本人还要迷之自信。
在他们看来,桑榆就是一种近乎无敌的存在。
无论出现什么样的对手,都能轻松解决。
要知道……这原本是惊悚游戏,曾经成为无数人的噩梦,给他们的世界造成极大的民众恐慌。
直到桑榆的出现……她打破游戏带给民众的恐慌感,让观众们了解到副本背后的真相,也渐渐揭开笼罩在游戏世界中的面纱。
兜兜转转,因果循环。
鬼不是恶,人也非善。
故事的背后,一切逃不过是非因果。
带给他们恐惧的鬼,曾经也是个可怜的人。
种下的因,结出的果,当恶果积累到一定的程度,余下的人只能自食恶果,得到他们应有的报应。
所以……
当大家看到的真相越来越多,已经渐渐收起当初的娱乐心情。
他们不再自暴自弃地将惊悚直播间当作消遣的娱乐方式,不再欣赏玩家们的恐惧与绝望。
他们将更多的注意力放在现实世界里,才发现……
哦,原来他们的世界也存在这么多不好的事情!
有人开始专注自然环境的卫生,有人开始救助流浪动物,有人利用自己的专业伸张正义,有人利用自己的财力帮助更多的困难之人……
世界是平等的。
他们平等地呼吸一样的空气,平等地站在一样的土地上。
但世界又不是平等的。
不平等的起跑线,分水岭,每次的选择题就像一座跨不去的鸿沟,翻不去的高山。
即使如此,他们选择不了自己的出生,但他们能选择活出自己想要的人生。
惊悚游戏的世界就像是一个惨痛的教训,一张不及格的试卷。
它血淋淋地向他们揭露如果背叛他们生存的世界,将会得到的下场……
不少人越来越心惊,也
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