杯,李泽才提到正事,从兜里掏出个手机:“打算推出去的版本内部代号o0.39,你用用看,已经刷好了。”
“果然没默契。”温良接过手机,随便摆弄了两下,“线刷包也拿来,待会我刷一遍试试。”
o0.39指的不是内核版本,是用户界面版本,对标的是miui这类产品称呼。
正式对外时,会统一名称,建立类似ios6.0、android4.0这样的系列规范。
李泽又掏出了个u盘。
他其实早有准备。
o0.39从界面图标观感上没有推陈出新的味道。
当然,用户界面图标的设计可以理解为主题,有点设计功底的都能搞,用户可选余地高,甚至现在的安卓用户大多不喜欢原生主题。
图形界面的重点是交互逻辑设计,包括动画渲染、手势操作逻辑等等。
在这些方面,温良曾给出一份草案建议。
主要强调了用户体验与用户习惯,提了提他曾经体验过的那些比较好的交互逻辑。
但交互逻辑不是有想法就能被实现。
简单例子便是小王现在都没搞定的‘抬起唤醒’。
现在的交互方案是基于旗舰机型的三按键为主,以屏幕点按为辅,都没用到手势操作。
效果一般般吧。
几分钟后,温良起身走回办公桌,开始依流程操作刷机。
又十几分钟后,温良停下了动作,直言不讳的提出意见:“刷机教程不够小白,刷机流程提示度不够,刷机过程中加一个百分比进度条,哪怕是虚假的都行。”
“其它使用体验就不多说了,交给市场先过一遍吧。”
李泽也走到了办公区这边,表示道:“其实从技术角度上,我也赞同杨兴山他们的意见,没有手机硬件先推出系统,整体调校不乐观。”
温良表示认同:“为了提前培养用户体验与用户习惯,必须做出取舍。”
又说:“主要新系统发展要面临太多事情了,现在只是让大家先熟悉这个系统,距离培养用户生态都还差很远,一个外部软件也没有,都不好意思叫智能系统。”
闻言,李泽忽然笑了起来:“所以运营方案的核心是主打全世界第一款游戏系统!”
温良补充:“为……为手游而生?”
李泽连忙晃动手指,一脸得意的说:“不不不,怎么会这么简单,我们是——为不发烧而生!”
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