是想要研究一个在注入魔力后可以形成强大光剑的魔力波动。
在尝试了很多种魔力波动以及魔法组合后,最终隋宇选择了之前用过两次的那种各方面都非常突出的方案搞出了能量锋刃。
不过,其他的失败尝试也没有彻底白费。
这不,在尝试各种可能的时候偶尔发现的这种特殊魔力波动就起到了意外的作用。
竟然可以做为玩家实战时的防护系统!
相信,有了这东西在,参加实战的玩家就可以放开手脚大干一场了!
只要自己接下来多打造一些魔抗装备,那么实战进行的再激烈,最多也就是武器损坏,人员轻易不会死亡。
当然,就算出现一些意外造成死亡,那也无所谓!
偶尔死几次,只要调养一下,损失的潜力就可以补回来。
更何况,隋宇这边的高级牛肉库存也越来越多了,正好可以帮忙消耗一下库存,两全其美!
至于隋宇要不要教导那些玩家一些战斗技巧以及战斗经验,或者干脆传授一套剑法什么的……
虽然之前隋宇的确也考虑过这方面,不过最终隋宇还是选择放弃!
成系统的剑法的确可以通过前人的经验让后人少走弯路快速掌握强大的战斗技巧。
但是缺点却是扼杀了玩家的自身发展潜力以及无穷可能。
先辈传承下来的技术真的就是最优解?
先辈传承下来的经验真的就可以永远适应社会的发展?
恐怕并不见得吧?!
什么是正统?什么是野路子?
实际上,正统又何尝不是从野路子发展来的?!
甚至在隋宇看来,野路子中有很多打法,用好了可比那些死板的套路要强多了!
最起码,掌握了所谓正统剑法的人一旦遇到某个没见过的野路子,搞不好就会因为习惯性依赖剑法,从而导致反应慢一拍。
而战场上,慢一拍就是生与死、胜与败!
甚至,将各种创新的野路子总结起来,大家彼此交流心得经验,共同进步的话……
隋宇相信大家,只要基数上去了,哪怕概率再小,终究有机会走出一条前人没有走出过的道路!
青出于蓝而胜于蓝!
这才是年轻人的朝气!
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