的弱势并报以同情,从不吝啬于对身处绝境和迷茫中的人施以援手。所以他行善事获得经验天经地义。
只是现在到了一个真实世界后,系统并没有任何任务提示,却单纯地给予了任务经验。
倘若真的简单到助人为乐就能获得经验,那夏伯伦估计可以以《穿越成为善神牧师,做好事就能无限变强》为标题写一本轻小说了。
不过,结合之前杀死拦路狗时获得的经验值,少年完全确定了一件事情到一件事情:
他能够在这个世界依靠增加经验值——而非重复性锻炼,祈祷,阅读,学习,思考——来提升自己的“能力”(或者说得直白点,等级)。
通过使用钉头锤砸爆狗头人的脑袋来领悟神术,这可真是荒唐,金发少年耸了耸肩想。
高等级的野蛮人即使从平流层坠落也不会受到什么致命伤(虽然听起来非常奇怪,但是不借助任何魔法的高等级法师同样可以凭借血量做到这一点),而身手矫健武僧和游荡者依靠【反射闪避】能够在通古斯大爆炸的中心幸存。
堪比神话中赫拉克勒斯或亚瑟王的超凡威能绝非是通过简单的重复性锻炼可以达到的。
对于存在于一个现实世界中、没有等级和经验值概念的英雄来说,达到如此高度总是需要不可思议的奇遇或难以想象的天赋——更多的时候,二者皆需。
1级战士就已是精锐士兵。一个普通的士兵即使拼命锻炼一辈子,也几无可能成为一名5级战士。
然而,对于一名遵循游戏规则而非世设合理性的玩家角色来说,升级要简单得多。任何复杂的仪式、繁多锻炼或经验总结都是不必要的,唯一需要的只有一件事情:机械性地重复获取经验值。
一名现实中的法师不可能“在用十字弓狙击狗头人的战斗中领悟奥法的秘密,习得新法术”,但一名“游戏玩家”可以!
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(作者注:我想许多人可能已经意识到了,亘古之光的原型包括但不限于:尤格·索托斯、pangloss、密斯瑞尔、衔尾之蛇乌洛波洛斯等)
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