有什么收益和损失?
他开始权衡利弊。
就好像,回到风息镇里,翡翠之月的夜晚,面对一地的伤者,选择将唯一治疗法术给予谁。
夏伯伦甚至怀疑,就连那个抉择之夜,也是亘古之光的安排。
说起来,夏伯伦想,他前不久正好和邓肯讨论完,那个关于《植物大战僵尸》两种游戏策略的争论。
既然地球的一切都是梦境,这不会也是亘古之光安排好的吧?
··········
此时此刻,黎明号上。
邓肯·闪光石还不知道外面两位神祇化身的到来,正在纸上,根据记忆演算着什么。
“夏伯伦那天说的话,有道理啊。
“方案一:把向日葵种植在倒数第二、第三列,保证即使僵尸吃掉向日葵后,还有后方的攻击植物。
“方案二:把向日葵种在最后一列,拉长僵尸到来前的时间,利用土豆雷延长前期发育时间,发育完成后放弃豌豆射手,直接种植高费用高火力植物。
“先把游戏看做一个系统的话,初始阳光、天上掉下的阳光和向日葵生产的阳光是系统的输入量x。植物生命y,植物伤害输出量z,作为系统的输出量······
“影响决策曲线的因素,是每个向日葵的种植时机·······
“在这些曲线族中,有一条恰好最低限度满足战胜僵尸的各个条件,称为失败曲线。全程在该曲线以上的决策曲线,都可以获胜,在该曲线以下的决策曲线就会失败·······
“如果选择稳妥的方案一,那么前中后期,决策曲线都是高于失败曲线,也就是,前中后期,植物火力都刚好比应付僵尸所需要高一截,但差距不大。我原先不支持这一方案,是认为前期的火力浪费掉了。
“选择牺牲前期进行发育的方案二,决策曲线在前期贴近失败曲线,但大后期则远远高于之。这表现为,前期,火力刚好勉强应付僵尸,没有丝毫浪费。后期发育起来后,植物火力则远远强于僵尸量。
“问题就在于,游戏足够简单,无论是方案一还是方案二,最终都会获得游戏的胜利。
“所以,夏伯伦之前才说,【当有复数种决策方案,都可以达成目标时,除非人为增添其他评价标准,或者在假想中增加达成目标的难度,否则,无法证明一种方案比另一种方案更优】!”
邓肯越想越觉得这话有道理!他之前和夏伯伦的争论,完全是不必要
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