世界的狂人,但他必须保证自己手里有这张牌,并且随时能打出去。
他们和玩家之间的战争会很残酷,不过米科尔森不在乎,在他的设想中,可以牺牲文明总人口数的百分之十二来获取优势。
在这过程中,席卷全球的金融危机,粮食危机,能源危机是必不可免的,制造业和能源业会随着战争的进程逐渐被统一,形成崭新的政体机构。
最早他建立企业联合调查办公室的时候虽然没预料到玩家的出现,但确实是朝着这方面做准备的
一旦出现大危机,他就会借用联合调查办公室多年来的威望和力量,直接绕过资本操盘手,掌握大量实体经济。
但超人类的普及化,以及玩家的出现腰斩了他的计划,超人类的出现让人类个体具备了反抗体质的能力,也让他之前暗中准备的常规武力变成了笑话。
当然,更重要的是作为大危机的根源,那群该死的玩家是可交流的,这就导致了资本们永远都拥有选边站的机会。
米科尔森几乎不需要经过多少周密的推演,就能猜到结局。
在玩家降临初期,基于责任和使命,资本必然不会坐以待毙,他们会配合自己和玩家之间打一场范围可控,强度可控的战争。
但也仅限于此了,他们可以打赢一场场战役,却永远赢不了战争,因为对玩家而言,这场战争本身就是件足够有意思的事。
随着持续失血,资本们很快就会意识到最终的失败,并且会在船只沉没前,把自己卖个好价钱。
而对于玩家们而言,一个基本完整的异世界,有本地土著的配合,完全可以将这里开发成低烈度,可持续性的‘乐园’。
资本们不会要求平等的地位,他们甚至能接受资产大幅度缩水,最终只要保留他们高于同类的层级地位,就是双赢。
至于这个世界最后会变成什么样子?谁关心呢?
米科尔森是个骄傲的人,他或许可以接受自己被命运戏耍,但绝不会接受自己头顶上多了一层天。
他准备的最终计划,是灭世计划。
这个计划会死很多人,甚至比资本向玩家妥协造成的伤害更大,但对米科尔森而言,这绝对是一场有尊严的葬礼。
到时候玩家除了一片焦土之外,什么也得不到,除非他们能从过滤空气,净化土地,重构大气这种行为中的到乐趣,不然这将会是一场没有胜利者的游戏。
他宁可掀桌子,也决不允许自己失败。
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