实弹的战场.那感觉,更爽了!
托尼在冲刺中人已经进入了类子弹时间状态,在这种状态下,他能感觉到自己明显比其他人的时间流速快了不少,但远达不到苏尔特曾描述的过的那样,整个世界都静止了。
他能看见自己正前方,一个站在士兵身后的玩家,正笑着伸手一团漂亮的冰花从指尖冒出,在空气中缓慢的凝结扩大,似乎要形成一柄刺剑刺入士兵暴露的后颈。
当托尼冲到士兵身前时,士兵已经完成了扭头的动作,那支冰剑也已经长出了将近十厘米的长度,距离士兵的面孔只有不到两厘米。
玩家的视角正从士兵身上移开,略带惊讶的看向托尼,显然他已经注意到了自己的存在。
如果是苏尔特在这,他绝对有时间吃个便餐,喝杯咖啡再出手,那个玩家都意识不到自己的是怎么没的。
但现在,对托尼来说这种状态最好,他有足够的时间欣赏对方最微妙的表情变化。
托尼伸手用力掰断了冰剑,随后将它插进玩家的眼眶中,而对方唯一能做的反应就是试图闭眼。
第一个目标,解决!
这一刻,托尼如同战场上的杀戮精灵,从一个玩家处赶到下一个玩家面前,用匕首和手枪给他们留下致命伤。
一直到克伦齐科夫中枢神经增强系统向他发出警告,瞬间切断了时间敏感素的供给。
托尼感觉自己就好像没系安全带的司机,直接撞在路边安全桩上,人从告诉运动的汽车中撞穿了挡风玻璃被甩了出去一样。
时间流的惯性直接撂倒了托尼,随后是身体的其他机能反应一一出现,报复性的惩罚托尼。
但这一切都是值得的,当托尼挣扎着爬起来回头看时,超过二十个玩家已经全都倒在地上。
剩下的那些,则被苏尔特全部放到了,唯一不同的是,苏尔特把他们全都活捉了,失落山基地特制的兴奋剂被一一注入这些俘虏体内,让他们最少在数分钟之内无法完成下线的操作。
当然,这也只是吴千映他们的猜测,玩家的降临机制和离线机制对他们而言依然处于黑箱状态下。
他们只能通过放大感知,增加疼痛反应,加剧血液流速,心跳频率等手段,让他们好好做人。
“数据出现意外峰值,你刚才处于加速状态下太久了,伱必须清楚,这些东西接着你的神经系统呢!别乱来!”一个助理研究员立刻将淡绿色的缓释液注入托尼背后的注入孔。
这让托尼感
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