这个假设的主要依据是通过归类玩家的名称规律得出的,在拜死教中,有名叫卡卡尔夫,西吉塔斯.兰格这样符合人类传统意义上命名方式的玩家,也有通过数字和字母组合的方式来命名的成员。
而通过询问,他们所生活的环境几乎是一样的,他们每日所见,从自己公寓出发行进到‘公司’所在位置进行降临行为所需要的步行时间,都是大致相等的。
这也是那个空间折叠理论中,四个足球场大小空间面积的由来。
在一个名为阿塞特·麦克弗森在提出空间镜像折叠理论后,甚至依据玩家们所叙述的街景,以示范城为模板,制作了一个三维模型。
在模型中,整座‘城市’实际上只有九栋大厦,它们均匀的分布在‘公司’总部所在位置周围,而‘公司’,当然也有可能还包含其他特殊建筑物,比如几乎很少和普通玩家打交道的三大委员会所在建筑,则位于整个区域的正中间。
中间区域不需要进行镜像复制,但周围所有‘居民区’完全可以通过镜像复制粘贴的方式,同时存在于复数镜像空间内,从而达成‘城市’目前种种的诡异之处。
位于居住区内的玩家,可以自由穿梭于各不同镜像空间内,所以他们永远也不可能发现自己所处区域的空间问题,而当他们选择前往中央区域的‘真实区域’时,距离几乎相同。
阿塞特·麦克弗森还做了一个更复杂,牵扯到四维空间的演示模型,但因为人类尚且无法有效观察四维空间,其百分之八十的数据都只有理论模型支持,所以不具备参考价值。
这种假设有些太过朝前了,米科尔森暂时将它搁置了,他不排斥假设,但如果这个假设成立,他所制定的所有计划都毫无意义了。
就好像草履虫没法对通过快速游动,张牙舞爪的方式来恐吓显微镜后那个观察的它一生的研究员,人类也无法反抗这样一个文明。
但目前他们还知道,部分玩家很确定自己生活在某种巨大的外层空间环形装置中,当运气极好的时候,他们可以看到某种恒星体。
还有光辉之城有关母世界的各种消息杂乱无章,即使是米科尔森也无法从中梳理出一个完整的世界概念,因为他无从分辨哪些信息是真的,哪些信息是假的。
还有就是他们的社会支撑体系,如果母世界真的有他们想象的那么伟大,那豢养一个种族应该不是问题,但目前他们从玩家那里所知的,并非如此。
至高者们慷慨到有些霸道的赋予了全体玩家永恒
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