做实事。
他每天辛辛苦苦吃那么多超人类,目的不就是为了积攒力量,有朝一日能成为拯救世界的大英雄吗?世人怎么就不理解呢?
当然你不是服装的性格,他也不需要使人理解,他现在完全乐在其中,一个人出纳了导演,编剧以及演员,把所有的避难所变成了盛大的百老汇剧场,和玩家们玩的不亦乐乎。
尤其是慷慨夫人的出现,更是把这出戏剧推上了高潮。
原本打算玩玩就跑的沃尔夫冈,现在改主意了,他要把这出戏演下去,把舞台铺得更大,把剧情刻画的更深入,毕竟他现在已经把世界上最出名的演员请到了自己的片场。
双方的遭遇本就是一次小概率的意外,沃尔夫刚觉得也许这是好运先生对整个局势带来的影响,亦或是只是他单纯的运气好而已。
慷慨夫人虽然离开了他留下的那个探索者,却是沃尔夫冈的老熟人。
权哲,少数和沃尔夫冈有过接触又没被沃尔夫冈顺手干掉的玩家,他们曾一起挖了前代贪婪的墓。
一人千面的沃尔夫冈对这些小玩家非常满意,而是交给他们使用的素体,用不了多长时间就都会变成超人类,这帮玩家不仅总是有渠道能弄到紧缺的贪婪之血药剂,而且自然觉醒为超人类的几率也比那些天天躲在避难所里的人高的多。
沃尔夫冈确实能对避难所幸存者进行心灵控制,但他不能代替他们出去冒险,去历练,虽然七原罪本身就是一种基因污染源,而且似乎在天启日之后,整个世界都笼罩在暴怒的力量之下,人类的觉醒率要比以前高得多,但如果这帮避难所的幸存者连动都不愿意多动一下,那他们依然很难成为超人。
而现在随着玩家的出现,两者似乎产生了一种良性变化,分析有良好条件转化为超人类的幸存者,在玩家意识的驱动下至少动了起来,大大提高了觉醒的概率。
但在天启日之前,吴千映博士曾经提出过一个理论,她认为人类的意志在自然觉醒这方面占有相当高的权重。
这其中执念,欲望,恐惧等极端情绪都可以成为自然觉醒的催化剂,但沃尔夫刚觉得,这其中还存在一个难度系数的问题。
在天启日之前,如果说一个人类转变为超人类的难度系数是一万的话,那么在天启日之后,这个废土一样的世界中,这个难度系数就已经降至一千了。
要么是天启日和大风暴的共同作用将整个大环境发生了改变,要么这就是所谓的时代的变迁,这是人类文明逐渐从科技
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