一的突破口,也就犹如他所参考的那场战争当中的一样,就是地利。
根据对面的人数和己方的人数来看,整座中央矿山已经是一个足够大的战略场了,以空间换时间的战略能够实行。
并且,蝙蝠侠觉得,他所拥有的战略空间,甚至比他所参考的那场战争还要大一些,毕竟,恶魔们不需要那么多生存物资,转移的时候不用考虑后勤问题。….
而且地点在矿洞当中,这里没有那么多有战略价值的位置,位置的重要性越平均,进行战术安排的时候,所要思考的东西就越少。
如果说一场以国家为单位的大型战争的难度,大约是高数微积分,那一场以矿山为单位的战争的难度,差不多就是两位数加减法,基础和原理是差不多的,但难度天差地别,都是地狱难度,也分新手和老兵。
同时,所有还在矿洞当中的矿工奴隶,对于他们每天工作的矿洞,可以说是了解到了每一颗尘埃。
经过一天时间的统计,整个中央矿山有大矿洞60多个,已经废弃的废弃矿洞30多个,还有许多因自然原因形成的中小型山体空洞,合共100多个,这其中绝大多数的洞穴都以狭窄的楼梯或甬道相连,
地形非常复杂。
这座矿山是1000多年前开始开发的,腐心将军接手矿场不过300多年,并且据矿洞中的原生种族所说,腐心将军的精锐部队,根本不会进入到这里,他们讨厌这群臭烘烘的奴隶,连看都没有进来看过。
那些复杂的通道,有的时候,连老矿工都会迷路,哪怕是乘坐矿车,也不知道该往哪拐,这就达成了蝙蝠侠所制定的战略当中最重要的一个条件,那就是,敌不知我。
当然了,矿山内部结构都是后话,他们首先要做的,就是在矿山的外部防御住进攻的先头部队。
中央矿山整体呈现纺锤形,北高南低,最高点位于北方的大山峰封顶,两座大山峰各有两个大门和两个小门,全部都被堵死了。
北侧大山峰与南侧大山峰之间,有一条沟壑,矿车穿过其间,矿车隧道没有被封堵。
蝙蝠侠的主要战术就是,既然依山而守,那就要充分发挥高打低的优势,大门和小门上方全部挖掘出了新的岩洞,用来攻击冲门的部队,而沟壑之中的矿车隧道,也是故意不堵的,一旦正门攻击受挫,他们必然会打隧道的主意。
隧道位于两山之间,左右两侧都是山坡,也就是说,只要他们敢穿过隧道,必然处于山峰的最低点,此时,站在山坡
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