白不识:“……你这种‘玩弄人心真有意思’的语气是怎么回事啊!”
系统没有对他的吐槽作出回应,而是在他的面前又投影出了副本中曾见过的黄眼触手怪物,其头顶仍然标着“???”,并且没有血条。
“在副本中,您可以随时对任意对象发起攻击,但中立单位与友好单位可能随时转为敌对单位。”
如果说这条还只是减小了玩家游玩时踢门的可能性的话,下一条则是直接让白不识面色微凝。
“只有玩家破解相关部分剧本世界观,或玩家看破敌对单位真名时,玩家对该单位的攻击才可进行伤害结算。”
这句话很有些拗口。用人话来说就是:玩家要么知道怪的来历,要么认出怪的真名,要不然你打怪它不掉血。
而如果你用的是AOE,不小心波及了一般路过NPC,则NPC也可能和怪一起揍你。你打它们还是不掉血,但它们打你贼痛——这一点,差点被打死的致远星人应该很有发言权。
推理出副本真相,就有机会反打。否则就只能被揍,连还手的资格都没有。
白不识回想他那并没有奏效的反向触手攻击。他是确实自己吸满了血,可也奈何这怪物不得,只能拖到规则中暗示的十分钟后“工作人员”来开灯解救他。而那女工作人员显然也绝非善类,真和她翻脸,白不识或许能靠bug继续苟活,但触犯过大量规则、血也不剩多少的秦之远却是死定了。
显然,这一条规则让专攻推理的玩家得到了极大的加强。
毕竟规则怪谈,不推理还玩什么规则怪谈?刀刀爆大数字、无脑碾压与平推,那干嘛不去玩儿劣质页游?
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