客型玩家,尽管不知道具体职业,但战斗模式始终都围绕着伺机而动、一击必杀这两个重点来运转的,但现在......
嘎嘎嘎嘎!
看着那横着剑锋同时卡着两只僵尸的脖颈将其硬生生撞碎在墙壁上的墨檀,羽莺只觉得自己的眼眶一阵乱跳,完全想象不出这个单手抵着刃锋,一边把自己掌心割得鲜血淋漓一边狞笑着斩碎敌人的家伙同时也是个技巧型玩家。
与很多MOBA游戏中的辅助、射手、刺客、坦克等定位一样,无罪之界中的玩家定位通常都非常清晰明确,几乎所有脱离萌新阶段(20级前)的人都有一套最适合自己的战斗模式,而且根据天赋、技能、职业、性格乃至个人习惯的不同,几乎每个玩家的风格都有所区别,而以某一种风格为主,再单独设计几个套路为辅的模式基本已经成了所有老玩家的共识。
诚然,同时给自己设定多种风格这种听上去很炫酷的事确实有很多人尝试过,但那些勇敢者们基本都已经成为了一个个反面教材供人瞻仰,而那些不信邪的,大多也都变成了新的反面教材一起供人瞻仰。
原因很简单,在无罪之界这个拟真效果接近100%且无法建立复数角色的游戏里,玩家们都会不可避免地被‘习惯’所干扰,所有人都会在各种因素的影响下养成一些自己独有的‘习惯’,比如有些人因为装备因素喜欢卖血、有些人因为天赋原因侧重牵制、有些人则会围绕几个强力技能刻意练习走位与选位,而上述内容久而久之就会变成‘习惯’,而每个人养成的习惯都不一样。
而‘习惯’这种东西,虽然能够被改变、优化或克制,却很少有谁可以同时拥有复数的‘习惯’。
比如羽莺,作为一个在游戏里以‘刺客’为第一志愿(第二、第三志愿分别是有钱人和女仆偶像)的人,你让她大开大合地甩开膀子跟人家互削,那么原本一百分的实力能发挥出个七、八十分就不错了;而科尔多瓦,若是禁止他以‘不许打死目击者’为前提进行隐秘行动,那更是妥妥儿扯淡。
这就是所谓的风格了......
然而,眼前这出豪放到没边儿的演出彻底颠覆了羽莺的三观,让她完全无法将不远处那个宛若狂徒般浴血冲杀的身影与不久前那个停手前连碰都没让自己碰到一下的狡诈刺客联系在一起。
这简直......
“嘿!看耍猴呢你?”
卡在【集中力】刚好从1滑落到0的瞬间结束【杀戮盛宴】,并反手一剑拍碎某只石像鬼的
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