但这禁锢的锁链似乎已经破旧不堪,那副用于封印某物躯壳也已迸出了多道龟裂纹,橙色的光芒从其内不断渗透而出,仿佛随时都会从封印中被解除。
而画面镜头一转。
下一刻,镜头被拉远。
在一片由蜗牛壳建造而成的荒凉弃败房屋旁,一只外形看似双颚锹甲的拟人态小甲虫在镜头的最远处缓缓步行,它的白色头骨之上,没有五官,只有一双漆黑而空洞的眼窝。
身背一把泛着冷冽质感的锋利骨钉,一袭风衣将它全身都包裹,风衣尾部残破,随风猎猎摇曳,似是隐喻着它已游荡历练许久。
几步过后,它的脚步停在了一处高耸陡峭的悬崖之边。
抬头,沉默无言的眺望向最远处。
在这一片构图色调充斥着大量灰黑压抑的画面中。
视线的最远方却闪耀着万家灯火。
仿佛在指引着它前往。
下一刻,这位无名的小骑士纵身一跃,从悬崖上跳下。
而此时的角色支配权也被递交给了玩家。
噤声许久的王老菊见CG画面结束,这才开口道。
“这次的游戏看起来好像是个以虫子视角展开的世界观,而且这个简约的画风我倒是挺喜欢的。”
“有一种说不上来的清爽干净感。”
说话间,小骑士已经落地。
王老菊操纵着小骑士,顺着融入背景中的新手指引,开始探索玩法。
让王老菊比较意外的是。
这游戏虽然标榜动作类。
他甚至都已经做好花半个小时,先琢磨一下各类出招顺序了。
结果三分钟体验下来。
就几个按键。
左右是移动,上是交互与对话。
跳跃,长按跳跃键可以跳的更高,点按是短跳。
然后就是攻击。
小骑士快速抽出背后的骨钉朝前速劈。
然后……
然后就没了。
王老菊都惊了。
这游戏真就追求一个极致的清爽呗?
画面干净,招式单一。
放在以硬核著称,不背出招表连招式都连不明白的动作游戏分类中,这是否有些不妥……
不过既然已经开了,那就先体验体验再说。
抛去心中想法,他望向摄像头道。
“好的员工们,我花了3分钟,已经彻底掌
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