呈现出了一个大洞。
洞口往外散发着一道冲天而起的七彩光柱,引诱着玩家进入其内一探究竟。
跳入后才发现里面别有洞天,是一座冰块搭建的浮空廊桥。
而沙之国真正的BOSS就藏于廊桥的尽头。
一个佛祖头的石像雕浮于半空中,将会与玩家进行一番决战。
马里奥的帽子攻势,在面对这尊巨大佛头的时候,会彻底失去作用。
玩家需要找准时机附身到他的两只拳头上,利用他自己的拳头砸他自己的脑袋。
借拳献佛了属于是。
BOSS仍旧没有血条,玩家只需附身三次拳头,对佛头进行三次攻击。
卡在一个即不会让玩家觉得简单,又不会因为过于冗长让玩家觉得枯燥的节点,就能完成BOSS战。
而当探索的足迹蔓延到一片森林国度之后。
玩家的附身特性也会开始跟随场景发生变化。
有能让自己身体疯狂拉长的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。
因此当玩家对其附身后,可以利用举高高的特性攀爬上一根又一根的树枝,直至抵达树顶。
不用想,那里肯定藏着给予玩家的奖励。
还有能够吐出金币当成攻击手段的钱包蛙。
海之国的泡泡,能让玩家在海里如同安装了氮气般快速冲刺,以此冲入一些‘洋流湍急,正常游动绝对过不去’的坎儿,达到隐藏点,获得新的收集物。
酷霸王之国的啄木鸟,可以让玩家死死钉在墙体上,随后再如同被按压在桌边的直尺那般,依靠着弹力上下左右移动,同样不失为全新的体验乐趣。
还有料理国,玩家甚至能够扮演一块肉参加美食评选。
雪之国的滚动雪人,能够借助圆滚滚的身体参加‘滚动雪球赛跑大赛’
遗落之国的毛毛虫,通过如同橡皮一般伸缩躯体,钻入各种树洞。
都市国的出租车,甚至还有井盖。
各种奇妙的附身,让马扬玩到后面,面对任何东西的时候都忍不住丢出帽子,想要试试这个能不能附身,那个又有没有新花样。
太多太多数不胜数的新意构思,以及围绕这些附身所展开的精妙关卡设计,让马扬在游玩的过程中,嘴角全程都在上扬。
他甚至感觉,自己自参加工作以来,已经太久太久没体验过如现在这般的放松惬意了。
其中,最让马扬感到触动的,
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